Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras
Descarga
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
El Tronco
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Mago Trío de Mosqueteras
Veneno
Duendes con lanza Mago Trío de Mosqueteras
Rayo
Caballero Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
Cohete
Valquiria Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Rayo Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Valquiria Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Valquiria
Duendes con lanza Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Caballero Valquiria
Rayo
Megacaballero
Duendes con lanza Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes con lanza
Caballero Valquiria Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Caballero
Rayo
Megacaballero
Duendes con lanza Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Caballero Valquiria Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Caballero Valquiria Rayo
Trío de Mosqueteras Caballero Valquiria Megacaballero
Rayo Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Duendes con lanza Valquiria Megacaballero
Trío de Mosqueteras Rayo Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Caballero Duendes con lanza Valquiria Megacaballero
Valquiria Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Mago Megacaballero
Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Rayo
Bola de fuego Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Caballero Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Rayo Megacaballero
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Caballero Mago Trío de Mosqueteras
Valquiria Mago Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Valquiria Mago Megacaballero Duendes con lanza Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Valquiria Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Valquiria Rayo
Megacaballero Caballero Valquiria
Rayo Megacaballero Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Valquiria
Trío de Mosqueteras
Megacaballero Caballero Valquiria
Rayo Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Rayo Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
Mago Bola de fuego Valquiria Trío de Mosqueteras Megacaballero
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Valquiria Trío de Mosqueteras Rayo
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Caballero Valquiria
Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Duendes con lanza
Mago
Bola de fuego Mago Rayo
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Rayo Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Rayo Mago
Rayo Caballero Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Duendes con lanza Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Rayo Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Rayo Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Rayo Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Rayo
Bola de fuego Rayo Mago Megacaballero
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mago Megacaballero
Rayo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Caballero Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Rayo Mago Megacaballero

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