Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Valquiria Montapuercos Lanzafuegos Duende Forzudo
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Duendes con lanza Duende Forzudo Valquiria Espejo
Duende Forzudo
Duendes con lanza Lanzafuegos Montapuercos Espejo
Valquiria
Duendes con lanza Montapuercos Lanzafuegos Mago eléctrico
Montapuercos
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Valquiria Duende Forzudo Espejo Mago eléctrico
Espejo
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 12

Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Duende Forzudo
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Duendes con lanza Duende Forzudo Espejo Mago eléctrico
Duende Forzudo
Espejo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Duendes con lanza Espejo Mago eléctrico
Montapuercos
Espejo
Duende Forzudo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Valquiria Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes con lanza Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria
Duendes con lanza Caballero Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Duendes con lanza Caballero Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Valquiria
Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Valquiria
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria
Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Duendes con lanza
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Duendes con lanza
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos

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