Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Príncipe Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa
Descarga
Duendes con lanza Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Mago Princesa
El Tronco
Duendes con lanza Príncipe Princesa
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe Princesa
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Princesa
Veneno
Duendes con lanza Mago Princesa
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón El Tronco Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Príncipe Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Caballero Princesa Bebé Dragón Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Caballero Princesa

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Bebé Dragón Príncipe Princesa Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa Mago Príncipe El Tronco
Mago
Caballero Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Duendes con lanza Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Mago Bebé Dragón El Tronco Princesa
El Tronco
Caballero Príncipe Princesa Megacaballero
Princesa
Caballero Duendes con lanza Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Duendes con lanza Mago Bebé Dragón El Tronco Princesa

Sinergias de Defensa 3 16

Duendes con lanza
Caballero Bebé Dragón Príncipe El Tronco Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Princesa Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago
Caballero Príncipe El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe
El Tronco Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
El Tronco
Príncipe Duendes con lanza Caballero Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Princesa
Caballero El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón El Tronco Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mago Bebé Dragón El Tronco
Caballero Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe Megacaballero Caballero
Príncipe Caballero Megacaballero
Príncipe El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Duendes con lanza Bebé Dragón Megacaballero
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Príncipe Princesa
Caballero Duendes con lanza Príncipe Megacaballero
Duendes con lanza Caballero Mago Bebé Dragón El Tronco Princesa Megacaballero
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Princesa
Príncipe Megacaballero Caballero Mago El Tronco
Mago Megacaballero Bebé Dragón Príncipe El Tronco Princesa
Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Duendes con lanza Caballero Princesa Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes con lanza Príncipe
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Príncipe El Tronco
Príncipe Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Príncipe Megacaballero
Mago Bebé Dragón Princesa
Príncipe Duendes con lanza Caballero
Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Príncipe El Tronco
Príncipe Megacaballero Caballero Mago
Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Megacaballero Mago Bebé Dragón El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Princesa
Bebé Dragón El Tronco
Caballero Príncipe El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón El Tronco Princesa
El Tronco Mago Bebé Dragón Princesa
El Tronco Mago
Príncipe
Caballero Mago Príncipe El Tronco Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Caballero Bebé Dragón El Tronco Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón El Tronco Princesa
Mago Bebé Dragón El Tronco Princesa Megacaballero
Mago Bebé Dragón Príncipe El Tronco Princesa Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago Princesa
Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
El Tronco Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Príncipe El Tronco Princesa Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Princesa
Príncipe Megacaballero
Mago El Tronco Princesa
Duendes con lanza Príncipe Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
El Tronco
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe Princesa Megacaballero
El Tronco Mago Bebé Dragón Princesa
Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Princesa
Princesa
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Princesa Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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