Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Megaesbirro Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Gigante Eléctrico Princesa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Minero Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Gigante Eléctrico Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Minero Princesa
Descarga
Duendes con lanza Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Princesa Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Princesa
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Megaesbirro Minero Princesa Fantasma Real
Bola de fuego
Megaesbirro Princesa
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro Princesa
Rayo
Megaesbirro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Gigante Eléctrico Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Megaesbirro Gigante Eléctrico Minero Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Megaesbirro Minero Princesa Fantasma Real Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Gigante Eléctrico Minero
Duendes con lanza
Minero Princesa Fantasma Real
Paquete Real
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico Minero
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Minero
Duendes con lanza Espíritu Eléctrico Megaesbirro Fantasma Real
Princesa
Duendes con lanza Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza Minero Princesa

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Duendes con lanza
Paquete Real Megaesbirro Fantasma Real
Paquete Real
Duendes con lanza Megaesbirro Princesa Fantasma Real
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Minero Princesa
Gigante Eléctrico
Minero
Megaesbirro
Princesa
Paquete Real Megaesbirro Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza Paquete Real Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Megaesbirro
Paquete Real Megaesbirro
Paquete Real Megaesbirro
Megaesbirro
Paquete Real Princesa
Paquete Real Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Megaesbirro Fantasma Real
Megaesbirro Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Princesa
Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico
Princesa
Duendes con lanza Paquete Real Minero Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Megaesbirro Gigante Eléctrico Princesa Fantasma Real
Megaesbirro Duendes con lanza Paquete Real Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Paquete Real Megaesbirro Princesa Fantasma Real
Paquete Real Gigante Eléctrico
Paquete Real
Paquete Real Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Megaesbirro Fantasma Real
Paquete Real Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Megaesbirro Princesa Fantasma Real
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Paquete Real Gigante Eléctrico Fantasma Real
Paquete Real Megaesbirro Minero Fantasma Real
Paquete Real Duendes con lanza
Paquete Real
Paquete Real
Paquete Real Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Princesa
Paquete Real Duendes con lanza Megaesbirro
Paquete Real
Paquete Real Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Megaesbirro
Paquete Real Megaesbirro
Megaesbirro
Paquete Real Gigante Eléctrico
Paquete Real
Gigante Eléctrico Princesa
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Paquete Real Megaesbirro Gigante Eléctrico Princesa Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Fantasma Real
Minero Princesa Fantasma Real
Minero
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Megaesbirro Princesa
Princesa
Princesa
Minero
Minero Princesa
Princesa
Minero Princesa
Princesa
Princesa
Duendes con lanza Princesa
Princesa
Megaesbirro Princesa
Gigante Eléctrico Minero Princesa
Princesa
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Princesa
Megaesbirro
Minero Princesa Fantasma Real
Minero Princesa
Minero
Gigante Eléctrico Princesa
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Minero
Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Princesa
Megaesbirro Princesa
Minero Megaesbirro Princesa
Princesa
Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa
Gigante Eléctrico Minero Princesa Fantasma Real

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