Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero Gigante Noble

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Mortero Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Guardias
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Mortero Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Mortero Guardias
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Mortero Guardias
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Esbirros Guardias
Bola de fuego
Esbirros Mortero
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Mortero Guardias
Rayo
Caballero Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero Esbirros Guardias Mortero Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 8 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Mortero Gigante Noble
Murciélagos
Caballero Gigante Noble Esbirros Mortero
Flechas
Gigante Noble Caballero Mortero
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Mortero Flechas
Esbirros
Caballero Gigante Noble Murciélagos Mortero
Mortero
Caballero Gigante Noble Duendes con lanza Murciélagos Flechas Esbirros
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Esbirros Mortero Duendes con lanza Guardias
Guardias
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 3 12

Duendes con lanza
Caballero Murciélagos Flechas Esbirros Mortero Guardias
Murciélagos
Caballero Duendes con lanza Esbirros Mortero
Flechas
Duendes con lanza Caballero Mortero
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Flechas Mortero
Esbirros
Caballero Duendes con lanza Murciélagos Mortero
Mortero
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero Esbirros Guardias
Gigante Noble
Guardias
Duendes con lanza Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Esbirros Mortero
Murciélagos Caballero Esbirros Mortero
Mortero Murciélagos Caballero Esbirros
Murciélagos Caballero Esbirros Mortero Guardias
Flechas
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Guardias
Murciélagos Esbirros Duendes con lanza Flechas Mortero
Flechas
Esbirros Mortero
Caballero Guardias Duendes con lanza
Murciélagos Esbirros Guardias Duendes con lanza Flechas Caballero
Flechas Esbirros Duendes con lanza Murciélagos
Mortero Murciélagos Caballero Esbirros Guardias
Murciélagos Flechas Esbirros Mortero Guardias
Caballero Mortero
Mortero
Murciélagos Flechas Caballero Esbirros Mortero
Flechas Mortero Duendes con lanza Murciélagos Caballero Esbirros Guardias
Flechas Mortero Duendes con lanza Murciélagos Caballero Esbirros Guardias
Mortero
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero Esbirros Guardias
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Duendes con lanza
Flechas Caballero Mortero
Guardias Duendes con lanza Murciélagos Caballero Esbirros
Guardias Murciélagos Caballero
Caballero Guardias
Flechas Murciélagos Esbirros
Guardias Duendes con lanza Murciélagos Caballero Esbirros
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Esbirros Mortero
Guardias
Murciélagos Caballero Esbirros Guardias
Flechas Guardias
Caballero Guardias
Guardias Duendes con lanza Murciélagos Caballero Esbirros Mortero
Murciélagos Flechas Esbirros
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Guardias
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Caballero Guardias
Flechas Mortero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Murciélagos Esbirros Guardias
Flechas Caballero Mortero
Flechas
Caballero Mortero
Flechas Esbirros Mortero
Flechas Mortero
Duendes con lanza Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Murciélagos Esbirros
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Esbirros
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Murciélagos Flechas
Murciélagos Esbirros Guardias
Flechas Mortero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Guardias
Flechas
Flechas
Caballero
Flechas Mortero
Flechas
Murciélagos Esbirros Guardias
Murciélagos
Mortero
Mortero

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