Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Barril de duendes Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Barril de duendes Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Barril de duendes Bruja
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Cohete Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Bárbaros Gigante Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Gigante Bebé Dragón
Esbirros
Gigante Bebé Dragón
Bárbaros
Gigante
Esbirros Barril de duendes Duendes con lanza Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete
Gigante
Barril de duendes
Duendes con lanza Gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Esbirros Gigante Barril de duendes Bruja
Bruja
Gigante Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Esbirros Bárbaros Bebé Dragón
Esbirros
Duendes con lanza Bebé Dragón
Bárbaros
Duendes con lanza
Gigante
Cohete
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duendes con lanza Esbirros Bruja
Bruja
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón
Bárbaros Esbirros Bruja
Bárbaros Cohete Bruja Esbirros
Bárbaros Bruja Esbirros
Bárbaros Cohete
Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Cohete Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Cohete Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Bruja Esbirros
Duendes con lanza Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bruja Duendes con lanza Bebé Dragón
Esbirros Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Esbirros Cohete Bruja
Cohete Esbirros Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros
Bárbaros Cohete
Bárbaros Esbirros Bruja
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Duendes con lanza Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Bruja
Cohete Bebé Dragón
Bárbaros Duendes con lanza Esbirros Cohete Bruja
Cohete Bárbaros
Bárbaros Bruja
Cohete Esbirros Bebé Dragón Bruja
Cohete Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bruja
Bárbaros
Cohete Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bruja Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bruja
Cohete Bárbaros
Bárbaros Cohete Bruja
Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bruja Duendes con lanza Esbirros Cohete Bebé Dragón
Esbirros Bárbaros Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bárbaros Cohete
Cohete Bebé Dragón
Duendes con lanza Esbirros Cohete Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Esbirros Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete Esbirros Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Cohete Esbirros Bruja
Cohete
Cohete
Cohete
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Cohete Bruja
Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete
Esbirros Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete

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