Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Esbirros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Torre bombardera Mago
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Torre bombardera
Flechas
Duendes con lanza Esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Torre bombardera Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón Bárbaros Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Esbirros
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Esbirros Mago Bebé Dragón
Torre bombardera
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esbirros Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 14

Duendes con lanza
Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón P.E.K.K.A
Esbirros
Duendes con lanza Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros
Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Torre bombardera
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Esbirros Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Mago Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera P.E.K.K.A Esbirros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera P.E.K.K.A Esbirros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera P.E.K.K.A Esbirros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera P.E.K.K.A
Duendes con lanza Esbirros Torre bombardera Bebé Dragón
Esbirros Duendes con lanza Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Bárbaros Torre bombardera Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esbirros Torre bombardera
Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Esbirros Bárbaros Duendes con lanza Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Esbirros Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera P.E.K.K.A Esbirros Mago
Torre bombardera Mago Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Torre bombardera Mago Esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Torre bombardera Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Mago Bebé Dragón
Torre bombardera Mago Bebé Dragón Duendes con lanza Esbirros Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre bombardera
Mago Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Bárbaros P.E.K.K.A Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mago Esbirros Torre bombardera Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Torre bombardera
P.E.K.K.A Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre bombardera Mago
Mago Bárbaros Torre bombardera Bebé Dragón
Bárbaros Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón P.E.K.K.A
Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros
Mago Bebé Dragón
Mago Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros
Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Mago

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