Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Guardias Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Mago Guardias
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Guardias
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Mago Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Mago Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Mago Guardias
Rayo
Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Guardias Bebé Dragón Bárbaros Mago Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Esbirros Guardias Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bebé Dragón
Esbirros
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros
Mago
P.E.K.K.A
Guardias
Bebé Dragón
Duendes con lanza Esbirros Rayo P.E.K.K.A
Rayo
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Esbirros Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes con lanza
Esbirros Bárbaros Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
Esbirros
Duendes con lanza Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros
Duendes con lanza
Mago
Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Esbirros Guardias P.E.K.K.A
Rayo
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Esbirros Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Esbirros Mago Bebé Dragón
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros Rayo
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros Guardias
Rayo Bárbaros P.E.K.K.A
Duendes con lanza Esbirros Guardias Bebé Dragón
Esbirros Rayo Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Rayo Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros
Guardias Duendes con lanza Bárbaros
Esbirros Bárbaros Guardias Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Esbirros Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros Mago Guardias Rayo
Mago Esbirros Bárbaros Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Rayo P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Esbirros P.E.K.K.A
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Mago Guardias Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Guardias
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Duendes con lanza P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón Rayo
Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Duendes con lanza Esbirros Rayo
Guardias Rayo P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Guardias
Mago Esbirros Bebé Dragón
Guardias P.E.K.K.A Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Rayo
P.E.K.K.A Bárbaros
Rayo P.E.K.K.A Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bárbaros Guardias
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros Guardias
Rayo P.E.K.K.A Bárbaros Guardias
Bárbaros Rayo P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Guardias Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón Rayo P.E.K.K.A
Esbirros Bárbaros Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bárbaros Guardias
Mago Bebé Dragón
Mago Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Rayo
Mago Rayo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo Mago
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Esbirros Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Esbirros Bebé Dragón
Rayo Mago
Rayo
Rayo Bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Esbirros Mago Guardias
Rayo
Rayo Mago
Rayo
P.E.K.K.A
Mago Rayo
Rayo Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Guardias
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Esbirros Guardias Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Rayo Mago

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