Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Dragón Infernal Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Dragón Infernal
Bola de fuego
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Esbirros
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Bola de fuego Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Esbirros
Duendes con lanza Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Mago Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Mago Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Mago Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Dragón Infernal
Esbirros Megacaballero Bola de fuego Mago Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Duendes con lanza Esbirros
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Megacaballero

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