Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Clon Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Clon Bruja Minero
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Clon Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Clon Bruja
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Clon Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Clon Bruja Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Clon Bruja Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Clon Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Furia Clon Esqueleto gigante Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Esbirros Clon Minero Arquero Mágico Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Esbirros Clon

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Esqueleto gigante
Esbirros
Furia Minero Clon Esqueleto gigante
Furia
Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja
Furia Clon Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Clon Duendes con lanza Esbirros Furia Bruja Minero Arquero Mágico
Minero
Duendes con lanza Esbirros Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Clon Esqueleto gigante Minero

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Esbirros Esqueleto gigante
Esbirros
Duendes con lanza Esqueleto gigante
Furia
Clon
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Esbirros Bruja Arquero Mágico
Minero
Arquero Mágico
Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Bruja
Bruja Esbirros Esqueleto gigante
Bruja Esbirros
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja Esbirros
Duendes con lanza Esqueleto gigante Minero
Esbirros Bruja Duendes con lanza Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esbirros Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Esbirros Bruja Arquero Mágico
Esbirros Bruja
Duendes con lanza Esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Duendes con lanza Esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duendes con lanza Esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante
Minero Arquero Mágico
Esqueleto gigante Duendes con lanza Esbirros Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bruja
Esbirros Bruja Arquero Mágico
Duendes con lanza Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duendes con lanza Esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja
Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bruja
Bruja Arquero Mágico
Bruja Duendes con lanza Esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esbirros Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Esqueleto gigante
Minero Arquero Mágico
Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Duendes con lanza Esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero
Esbirros
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros
Arquero Mágico
Bruja Minero Arquero Mágico
Esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja
Minero Bruja Arquero Mágico
Bruja Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Esbirros Bruja
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Duendes con lanza Esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Esbirros Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico

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