Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Electrocutadores Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Electrocutadores
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Electrocutadores Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Electrocutadores Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Electrocutadores Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Furia Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Esbirros Mago de hielo Electrocutadores Mago eléctrico Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Esbirros Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Electrocutadores Esqueleto gigante
Esbirros
Furia Esqueleto gigante
Electrocutadores
Duendes con lanza Furia Esqueleto gigante
Furia
Esbirros Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Esbirros Electrocutadores Furia Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Furia Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 14

Duendes con lanza
Esbirros Electrocutadores Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros
Duendes con lanza Electrocutadores Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Electrocutadores
Duendes con lanza Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Furia
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Esbirros Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Duendes con lanza Esbirros Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Duendes con lanza Esbirros Electrocutadores Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros Electrocutadores Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Esbirros Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores Verdugo Mago de hielo
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Electrocutadores Esbirros Mago de hielo
Duendes con lanza Electrocutadores Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Duendes con lanza Electrocutadores Esqueleto gigante
Esbirros Verdugo Duendes con lanza Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros Electrocutadores Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Esbirros Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Esbirros Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Duendes con lanza Esbirros Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Duendes con lanza Esbirros Electrocutadores Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Duendes con lanza Esbirros Electrocutadores Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo
Electrocutadores Esqueleto gigante Duendes con lanza Esbirros Mago eléctrico
Esqueleto gigante Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueleto gigante Electrocutadores Verdugo
Verdugo Esbirros Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Duendes con lanza Esbirros Electrocutadores Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Electrocutadores
Esqueleto gigante Mago eléctrico Duendes con lanza Esbirros Electrocutadores
Electrocutadores
Esbirros Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Mago eléctrico Duendes con lanza Esbirros Verdugo Esqueleto gigante
Esbirros Verdugo Electrocutadores Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo
Verdugo
Verdugo Mago de hielo
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo
Esbirros
Duendes con lanza Verdugo
Verdugo
Esbirros
Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Esqueleto gigante
Verdugo Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Electrocutadores
Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Duendes con lanza Esbirros Electrocutadores
Electrocutadores Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo
Esbirros Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Electrocutadores Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

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