Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lápida Globo bombástico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Lápida Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Lápida

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Terremoto Globo bombástico Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Lápida

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Terremoto Globo bombástico
Esbirros
Sabueso de lava Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Globo bombástico Sabueso de lava
Lápida
Terremoto
Duendes con lanza Globo bombástico Sabueso de lava
Globo bombástico
Sabueso de lava Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto
Rayo
Sabueso de lava
Sabueso de lava
Esbirros Globo bombástico Rayo Pandilla de Duendes Terremoto

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Terremoto
Esbirros
Duendes con lanza Lápida
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Lápida
Lápida
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto
Terremoto
Duendes con lanza Lápida
Globo bombástico
Rayo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Duendes con lanza Esbirros Lápida
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Esbirros Lápida Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida
Rayo Lápida Terremoto
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Esbirros Terremoto
Esbirros Rayo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida
Terremoto Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Duendes con lanza
Esbirros Pandilla de Duendes Duendes con lanza Lápida Terremoto
Esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Lápida Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida
Lápida Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes
Terremoto Duendes con lanza Esbirros Lápida
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Esbirros Terremoto
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes con lanza Lápida
Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes Lápida Duendes con lanza Esbirros Rayo
Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes Lápida
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Esbirros Lápida Rayo
Rayo Duendes con lanza Esbirros Lápida
Pandilla de Duendes Lápida
Esbirros Lápida
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Lápida Duendes con lanza Esbirros Rayo
Esbirros Terremoto
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto
Duendes con lanza Esbirros
Terremoto
Terremoto Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo Terremoto
Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Esbirros
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Duendes con lanza
Terremoto Rayo
Rayo Terremoto
Esbirros Rayo
Rayo Terremoto
Rayo Terremoto
Rayo Esbirros Terremoto
Rayo
Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto
Terremoto Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Terremoto
Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Lápida
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Terremoto Rayo
Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes Rayo
Rayo
Rayo
Rayo

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