Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Lápida Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Lápida Choza de Duendes Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Lápida Choza de Duendes Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Cohete
Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Lápida Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Choza de Duendes Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Esbirros Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Choza de Duendes Megacaballero
Esbirros
Megacaballero
Lápida
Choza de Duendes
Duendes con lanza Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Esbirros Duendes con lanza Choza de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 1 16

Duendes con lanza
Esbirros Lápida Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Esbirros
Duendes con lanza Lápida Torre Infernal Megacaballero
Lápida
Duendes con lanza Esbirros Mago
Choza de Duendes
Duendes con lanza Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Choza de Duendes Megacaballero
Mago
Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duendes con lanza Choza de Duendes Mago
Megacaballero
Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Lápida Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Lápida Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Lápida
Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Lápida Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Mago
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Esbirros Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Mago Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Duendes con lanza Choza de Duendes Mago
Lápida Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Lápida Choza de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lápida Choza de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Choza de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Lápida Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Lápida Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Mago Duendes con lanza Esbirros Lápida Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Esbirros
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Torre Infernal
Mago Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Choza de Duendes Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Esbirros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Lápida Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Lápida Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Lápida Choza de Duendes Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Lápida Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros
Esbirros Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Lápida Choza de Duendes Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de Duendes
Mago Megacaballero
Mago Duendes con lanza Esbirros
Mago
Mago
Mago
Esbirros
Mago
Mago
Choza de Duendes
Esbirros
Choza de Duendes
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Mago Megacaballero
Esbirros
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Esbirros Choza de Duendes Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Duendes con lanza Esbirros Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero
Mago Megacaballero

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