Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón Cazador Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Cazador Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Rompemuros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Cazador Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador Bruja
Bola de fuego
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador Bruja
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Cazador Bruja
Cohete
Valquiria Cazador Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Cazador Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Rompemuros Bebé Dragón
Esbirros
Valquiria Rompemuros Bebé Dragón
Valquiria
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros Bebé Dragón Cazador Bruja
Rompemuros
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Rompemuros Bruja
Cazador
Valquiria
Bruja
Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes con lanza
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Esbirros
Valquiria Duendes con lanza Bebé Dragón Cazador
Valquiria
Esbirros Duendes con lanza Bebé Dragón Cazador Bruja
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza
Bebé Dragón
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Bruja
Cazador
Esbirros Valquiria
Bruja
Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Cazador Esbirros Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Valquiria Bebé Dragón Cazador
Esbirros Cazador Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Cazador Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Cazador
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Bebé Dragón Cazador
Esbirros Cazador Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Cazador Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Cazador
Ejército de esqueletos Cazador
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador Bruja
Valquiria Bebé Dragón Cazador Bruja Duendes con lanza Esbirros
Cazador
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón Cazador Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja
Valquiria Bebé Dragón Cazador
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Valquiria Cazador Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Cazador
Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Esbirros Bebé Dragón Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Valquiria Cazador Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Cazador
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Cazador Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Esbirros Valquiria Bebé Dragón Cazador
Esbirros Valquiria Bebé Dragón Cazador Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón Cazador Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Cazador
Esbirros
Valquiria
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón Cazador Bruja
Bebé Dragón
Esbirros
Bebé Dragón Cazador
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Cazador Bruja
Bruja
Bebé Dragón Cazador Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador Bruja
Esbirros Bruja
Cazador
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Cazador Bruja
Valquiria Bebé Dragón Cazador
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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