Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Mago Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Tornado Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Minero Mago Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Minero
Esbirros
Minero Sabueso de lava
Mago
Tornado Minero
Barril de duendes
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Minero Sabueso de lava
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Sabueso de lava
Tornado
Mago
Minero
Duendes con lanza Esbirros Sabueso de lava Mago Barril de duendes
Sabueso de lava
Esbirros Minero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 3

Duendes con lanza
Esbirros Ejército de esqueletos
Esbirros
Duendes con lanza
Mago
Tornado Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago
Tornado
Mago
Minero
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Mago
Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Tornado Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Duendes con lanza Esbirros
Esbirros Tornado Duendes con lanza Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Duendes con lanza Minero
Esbirros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mago Tornado
Esbirros Duendes con lanza Mago Tornado
Ejército de esqueletos Esbirros Mago
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Tornado
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Tornado
Mago Esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Duendes con lanza Esbirros Mago Ejército de esqueletos Tornado
Mago Tornado Duendes con lanza Esbirros
Tornado
Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Mago Minero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Mago Esbirros Tornado
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Esbirros
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Tornado
Esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Minero
Minero
Mago
Mago Duendes con lanza Esbirros Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Minero Mago Tornado
Esbirros Tornado
Minero Mago Tornado
Mago Tornado
Minero
Esbirros
Duendes con lanza Mago
Mago
Tornado
Esbirros
Mago
Mago Tornado Minero
Esbirros
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago
Minero Mago Tornado
Mago Tornado Minero
Minero Tornado
Mago Tornado
Esbirros Mago
Mago Minero
Mago
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos
Mago Tornado
Minero Mago
Mago
Tornado
Esbirros Tornado
Tornado
Tornado Minero
Mago

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