Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Reclutas Reales Mosquetera Choza de bárbaros Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Reclutas Reales Cerdos Reales Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Reclutas Reales Mosquetera Cerdos Reales Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Reclutas Reales Mosquetera Torre bombardera Torre Infernal Cerdos Reales Choza de bárbaros
El Tronco
Duendes con lanza Reclutas Reales Mosquetera Cerdos Reales Choza de bárbaros
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Torre Infernal Cerdos Reales Choza de bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Reclutas Reales Mosquetera Cerdos Reales Bebé Dragón
Bola de fuego
Mosquetera Torre bombardera Torre Infernal Cerdos Reales Choza de bárbaros Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Mosquetera Torre bombardera Torre Infernal Cerdos Reales Choza de bárbaros
Rayo
Mosquetera Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera Torre bombardera Torre Infernal Cerdos Reales Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Reclutas Reales Torre Infernal Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón Torre Infernal Cerdos Reales Choza de bárbaros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes con lanza Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Choza de bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales
Duendes con lanza Mosquetera Cerdos Reales
Mosquetera
Choza de bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Bebé Dragón
Torre bombardera
Torre Infernal
Cerdos Reales
Duendes con lanza Reclutas Reales Mosquetera Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Cerdos Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera Choza de bárbaros

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes con lanza
Mosquetera Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros Bebé Dragón
Reclutas Reales
Mosquetera
Duendes con lanza Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros Bebé Dragón
Torre bombardera
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Torre Infernal
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Cerdos Reales
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Duendes con lanza Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón
Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros Reclutas Reales Mosquetera
Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros Mosquetera
Reclutas Reales Torre bombardera
Duendes con lanza Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón
Mosquetera Torre Infernal Duendes con lanza Torre bombardera Choza de bárbaros Bebé Dragón
Choza de bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Torre bombardera Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Choza de bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Torre bombardera
Duendes con lanza Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal
Duendes con lanza Reclutas Reales Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón
Mosquetera Torre Infernal Duendes con lanza Choza de bárbaros Bebé Dragón
Reclutas Reales Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros Mosquetera
Torre bombardera Choza de bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Torre Infernal Choza de bárbaros Torre bombardera
Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros Reclutas Reales
Torre bombardera Choza de bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal
Torre bombardera Duendes con lanza Reclutas Reales Mosquetera Choza de bárbaros Bebé Dragón
Torre bombardera Bebé Dragón Duendes con lanza Reclutas Reales Mosquetera Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Torre bombardera Torre Infernal
Reclutas Reales Duendes con lanza Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Choza de bárbaros Duendes con lanza Torre Infernal
Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón
Reclutas Reales Duendes con lanza Mosquetera Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros
Reclutas Reales Mosquetera Torre Infernal Choza de bárbaros
Reclutas Reales Torre Infernal Choza de bárbaros Mosquetera
Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón
Reclutas Reales Duendes con lanza Mosquetera Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Reclutas Reales Torre bombardera Choza de bárbaros
Reclutas Reales Duendes con lanza Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros Bebé Dragón
Reclutas Reales Torre Infernal Mosquetera Choza de bárbaros
Reclutas Reales Mosquetera Torre bombardera Torre Infernal
Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros
Reclutas Reales Mosquetera Torre bombardera Choza de bárbaros Bebé Dragón
Reclutas Reales Torre Infernal Duendes con lanza Mosquetera Torre bombardera Choza de bárbaros Bebé Dragón
Reclutas Reales Mosquetera Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros Bebé Dragón
Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Mosquetera Choza de bárbaros Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Choza de bárbaros Bebé Dragón
Reclutas Reales Mosquetera Choza de bárbaros
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Choza de bárbaros Bebé Dragón
Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Choza de bárbaros Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Choza de bárbaros Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera Choza de bárbaros Bebé Dragón
Reclutas Reales Mosquetera Choza de bárbaros Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera
Duendes con lanza Reclutas Reales Mosquetera Choza de bárbaros
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Bebé Dragón

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