Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Bruja Bandida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Bandida Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre
Rayo
Mosquetera Valquiria Bruja Bandida Bruja Madre
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja Madre Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Montapuercos Bandida
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Bandida
Valquiria
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos Bruja Bandida Bruja Madre
Montapuercos
Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Bruja Bandida Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Montapuercos Bandida
Bandida
Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja
Bruja Madre
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Mosquetera
Valquiria Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bandida
Valquiria
Mosquetera Duendes con lanza Bruja Bandida Bruja Madre
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mosquetera Bandida
Bruja
Valquiria Bandida
Bandida
Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Madre
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Bandida Bruja Madre
Mosquetera Duendes con lanza Bruja
Mosquetera Valquiria Bandida
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre Duendes con lanza Mosquetera Bandida
Mosquetera Duendes con lanza Bruja
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Valquiria Bruja Duendes con lanza Mosquetera Bandida Bruja Madre
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Bruja Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja Bandida
Bandida Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Bandida Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Madre Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Bandida
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Valquiria Mosquetera Bruja Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Bandida
Mosquetera Bandida
Bandida
Mosquetera Valquiria
Valquiria
Bruja Madre Duendes con lanza Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Bandida
Mosquetera
Mosquetera Valquiria Bandida
Mosquetera
Mosquetera Bandida
Mosquetera Bandida
Mosquetera
Duendes con lanza Mosquetera Bruja Bandida
Mosquetera Bandida
Mosquetera Bandida
Valquiria Bruja Bruja Madre
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Bruja Madre Valquiria Bruja
Bruja
Mosquetera Bruja Bandida
Mosquetera Bruja Bandida
Mosquetera Bandida
Mosquetera Bruja Bruja Madre
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bandida
Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Mosquetera Bruja
Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Bandida

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