Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Bebé Dragón Gigante Eléctrico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Gigante Eléctrico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Bebé Dragón Gigante Eléctrico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Rayo
Bebé Dragón Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Bebé Dragón Gigante Noble Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Gigante Noble Bebé Dragón Bandida
Gigante Noble
Barril de duendes Duendes con lanza Bebé Dragón El Tronco Bandida
Barril de duendes
Duendes con lanza Gigante Noble Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duendes con lanza Gigante Noble Barril de duendes Gigante Eléctrico Bandida
Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
El Tronco
Gigante Noble Bandida
Bandida
Duendes con lanza Gigante Noble Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Bandida
Gigante Noble
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza El Tronco Bandida
Bebé Dragón
Duendes con lanza El Tronco Bandida
Gigante Eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Bandida
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Duendes con lanza Bebé Dragón Bandida
Duendes con lanza Bebé Dragón
Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bandida
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco Bandida
Duendes con lanza Bebé Dragón
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Duendes con lanza Bandida
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Gigante Eléctrico Bandida
Bandida Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Duendes con lanza El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Gigante Eléctrico Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bandida
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Gigante Eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón El Tronco
Duendes con lanza Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
El Tronco Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bandida
Bebé Dragón
El Tronco
Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Gigante Eléctrico El Tronco Bandida

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