Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Electrocutadores Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Golem de hielo Electrocutadores Bruja Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Golem de hielo Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Electrocutadores Bruja
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre bombardera Electrocutadores Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Electrocutadores Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Electrocutadores Bruja
Flechas
Duendes con lanza Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Electrocutadores Bruja
Bola de fuego
Torre bombardera Electrocutadores Bruja
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera Electrocutadores Bruja
Rayo
Golem de hielo Torre bombardera Bruja
Cohete
Torre bombardera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Torre bombardera Electrocutadores Bruja Gigante Noble Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Golem de hielo Torre bombardera Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Gigante Noble Electrocutadores Duende Gigante
Gigante Noble
Rayo Duendes con lanza Golem de hielo Electrocutadores Bruja
Golem de hielo
Duendes con lanza Gigante Noble Electrocutadores Bruja
Torre bombardera
Electrocutadores
Duendes con lanza Gigante Noble Golem de hielo Duende Gigante
Bruja
Gigante Noble Golem de hielo Duende Gigante
Rayo
Gigante Noble Duende Gigante
Duende Gigante
Duendes con lanza Electrocutadores Bruja Rayo

Sinergias de Defensa 2 5

Duendes con lanza
Golem de hielo Torre bombardera Electrocutadores Duende Gigante
Gigante Noble
Golem de hielo
Duendes con lanza Torre bombardera Electrocutadores Bruja
Torre bombardera
Golem de hielo Duendes con lanza
Electrocutadores
Duendes con lanza Golem de hielo
Bruja
Golem de hielo
Rayo
Duende Gigante
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante
Torre bombardera Electrocutadores Bruja
Torre bombardera Bruja Electrocutadores Rayo
Torre bombardera Bruja Electrocutadores
Rayo Torre bombardera
Duendes con lanza Torre bombardera Electrocutadores
Rayo Duendes con lanza Torre bombardera Electrocutadores Bruja
Rayo Golem de hielo Torre bombardera Duende Gigante
Electrocutadores Bruja Torre bombardera
Duendes con lanza Golem de hielo Electrocutadores
Bruja Duendes con lanza Golem de hielo Torre bombardera Electrocutadores Duende Gigante
Duendes con lanza Electrocutadores Bruja
Torre bombardera Electrocutadores Bruja Rayo
Torre bombardera Electrocutadores Bruja
Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores Rayo
Torre bombardera Electrocutadores Bruja
Torre bombardera Duendes con lanza Electrocutadores Bruja
Torre bombardera Bruja Duendes con lanza Golem de hielo Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores
Duendes con lanza Torre bombardera Electrocutadores Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo Electrocutadores Bruja
Golem de hielo Torre bombardera Rayo
Electrocutadores Duendes con lanza Golem de hielo Torre bombardera Bruja Rayo Duende Gigante
Rayo Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Golem de hielo Torre bombardera Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Duendes con lanza Golem de hielo Torre bombardera Electrocutadores Bruja Rayo Duende Gigante
Torre bombardera Electrocutadores Duende Gigante
Rayo Duendes con lanza Golem de hielo Torre bombardera Electrocutadores Bruja
Bruja Electrocutadores Duende Gigante
Torre bombardera Electrocutadores Bruja
Rayo Duende Gigante
Rayo Golem de hielo Torre bombardera Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Torre bombardera Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Bruja Duendes con lanza Golem de hielo Torre bombardera Rayo Duende Gigante
Golem de hielo Torre bombardera Electrocutadores Bruja
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo
Rayo Duende Gigante
Rayo Golem de hielo
Duendes con lanza Golem de hielo Bruja Duende Gigante
Bruja
Golem de hielo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Golem de hielo
Rayo
Rayo Golem de hielo
Rayo Duendes con lanza Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Golem de hielo Bruja
Bruja
Bruja Rayo
Rayo Bruja
Rayo
Rayo Golem de hielo Bruja
Rayo Electrocutadores Bruja
Rayo
Rayo
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Duendes con lanza Electrocutadores Bruja
Rayo Electrocutadores Bruja
Rayo
Golem de hielo Rayo
Rayo
Electrocutadores Bruja Rayo
Electrocutadores Bruja Rayo
Rayo Bruja Duende Gigante

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