Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Globo bombástico Cañón con Ruedas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Globo bombástico Cañón con Ruedas Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Guardias Globo bombástico Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Guardias Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Guardias Globo bombástico Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Cañón con Ruedas
El Tronco
Duendes con lanza Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Duendes con lanza Choza de bárbaros Guardias
Flechas
Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Guardias Globo bombástico Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Globo bombástico Cañón con Ruedas
Veneno
Duendes con lanza Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Globo bombástico
Rayo
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Globo bombástico Cañón con Ruedas
Cohete
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Globo bombástico Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Cohete Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Guardias Globo bombástico Cañón con Ruedas Cohete Choza de bárbaros Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duendes con lanza Guardias Globo bombástico Cañón con Ruedas

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Choza de bárbaros Globo bombástico Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Guardias
Guardias
Trío de Mosqueteras
Globo bombástico
Duendes con lanza Megacaballero
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza
Megacaballero
Duendes con lanza Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Choza de bárbaros Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete
Choza de bárbaros
Duendes con lanza
Trío de Mosqueteras
Guardias
Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Globo bombástico
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Guardias
Megacaballero
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Duendes con lanza
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete Megacaballero
Duendes con lanza Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Choza de bárbaros
Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Megacaballero
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Guardias Duendes con lanza Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias Duendes con lanza Cañón con Ruedas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Megacaballero Cohete Trío de Mosqueteras Guardias Cañón con Ruedas
Cohete Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero Guardias Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero Cañón con Ruedas
Megacaballero Duendes con lanza Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Choza de bárbaros Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Megacaballero Duendes con lanza Guardias Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Guardias Megacaballero Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias Megacaballero Duendes con lanza Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Cohete Guardias Megacaballero Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Guardias Duendes con lanza Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Megacaballero Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Cohete Megacaballero Duendes con lanza Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias
Megacaballero Guardias Cañón con Ruedas
Cohete Megacaballero Guardias
Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias Duendes con lanza Cohete Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Megacaballero Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Choza de bárbaros Guardias
Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Cohete Choza de bárbaros Guardias
Cohete Megacaballero
Duendes con lanza Cohete
Choza de bárbaros
Cohete Trío de Mosqueteras Guardias
Cohete Cañón con Ruedas
Cohete
Cohete Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Cohete Duendes con lanza Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas
Cohete Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Megacaballero
Megacaballero
Cohete
Cohete Guardias
Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Duendes con lanza Cohete Choza de bárbaros Guardias Cañón con Ruedas
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete
Trío de Mosqueteras Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete Guardias
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Cohete Megacaballero

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