Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Duende Forzudo Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Madre
Bola de fuego
Duende Forzudo Montapuercos Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Duende Forzudo Bruja Madre
Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja Madre
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo El Tronco Paquete Real Duende Forzudo Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Golem de hielo El Tronco Paquete Real

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Montapuercos Duende Forzudo Príncipe oscuro
Paquete Real
Golem de hielo
Duendes con lanza Montapuercos Bruja Madre
Duende Forzudo
Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro El Tronco
Montapuercos
Duendes con lanza Golem de hielo El Tronco Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja Madre
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos Bruja Madre
El Tronco
Montapuercos Duende Forzudo
Bruja Madre
Golem de hielo Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 16

Duendes con lanza
Golem de hielo Paquete Real Duende Forzudo Príncipe oscuro El Tronco
Paquete Real
Duendes con lanza Golem de hielo Duende Forzudo Príncipe oscuro El Tronco Bruja Madre
Golem de hielo
Duendes con lanza Paquete Real El Tronco Bruja Madre
Duende Forzudo
Duendes con lanza Paquete Real El Tronco Bruja Madre
Montapuercos
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Paquete Real El Tronco Bruja Madre
El Tronco
Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja Madre
Bruja Madre
Paquete Real Golem de hielo Duende Forzudo Príncipe oscuro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco
Paquete Real Duende Forzudo Príncipe oscuro El Tronco
Duende Forzudo Paquete Real Príncipe oscuro
Duende Forzudo Príncipe oscuro
Paquete Real Duende Forzudo Príncipe oscuro El Tronco
Paquete Real El Tronco Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Madre
Duendes con lanza Paquete Real Duende Forzudo
Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo Príncipe oscuro
Bruja Madre Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco
Duendes con lanza Paquete Real
Duende Forzudo Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco
Paquete Real Duende Forzudo Príncipe oscuro El Tronco
Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo El Tronco
Paquete Real Duende Forzudo Príncipe oscuro
Paquete Real Duende Forzudo Duendes con lanza Príncipe oscuro El Tronco
Paquete Real Duende Forzudo El Tronco Duendes con lanza Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja Madre
Duende Forzudo
Príncipe oscuro Duendes con lanza Paquete Real El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo Duende Forzudo Príncipe oscuro
Paquete Real Golem de hielo El Tronco
Paquete Real Duendes con lanza Golem de hielo Duende Forzudo Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Paquete Real Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco
Paquete Real Duende Forzudo Príncipe oscuro
Paquete Real Bruja Madre Golem de hielo
Paquete Real Príncipe oscuro Duendes con lanza Golem de hielo Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Príncipe oscuro
Paquete Real Duende Forzudo Duendes con lanza Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco
Paquete Real Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe oscuro
Paquete Real Duende Forzudo Príncipe oscuro El Tronco
Paquete Real Príncipe oscuro Golem de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo Duende Forzudo Príncipe oscuro El Tronco
Paquete Real Golem de hielo Duende Forzudo Príncipe oscuro El Tronco Bruja Madre
Paquete Real Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Bruja Madre Duendes con lanza Golem de hielo
El Tronco
El Tronco Golem de hielo
El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Duendes con lanza El Tronco
El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Bruja Madre
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Bruja Madre Príncipe oscuro
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Bruja Madre
El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Príncipe oscuro
El Tronco
Príncipe oscuro
El Tronco Golem de hielo
Príncipe oscuro
El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco

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