Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Barril de Esqueletos Reclutas Reales Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Barril de Esqueletos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Lanzarrocas Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzarrocas Fantasma Real
Barril de Esqueletos
Duendes con lanza Reclutas Reales Lanzarrocas Fantasma Real
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Fantasma Real
Reclutas Reales
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Lanzarrocas
Fantasma Real
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real
Barril de Esqueletos
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Reclutas Reales Mago de hielo
Lanzarrocas
Duendes con lanza Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes con lanza Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Fantasma Real
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duendes con lanza Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago de hielo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Duendes con lanza Mago de hielo Fantasma Real
Duendes con lanza Mago de hielo
Lanzarrocas Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real
Ejército de esqueletos Mago de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Lanzarrocas Fantasma Real
Duendes con lanza Mago de hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bárbaros de élite Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Reclutas Reales Fantasma Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzarrocas
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real
Duendes con lanza Reclutas Reales Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fantasma Real Duendes con lanza Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Lanzarrocas Fantasma Real
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Lanzarrocas Fantasma Real
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Lanzarrocas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Barril de Esqueletos Mago de hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Lanzarrocas Mago de hielo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duendes con lanza Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzarrocas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Lanzarrocas
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzarrocas
Lanzarrocas Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Reclutas Reales Fantasma Real
Barril de Esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Lanzarrocas
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Mago de hielo
Lanzarrocas
Barril de Esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Lanzarrocas
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Lanzarrocas
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Lanzarrocas
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Lanzarrocas
Barril de Esqueletos Lanzarrocas
Barril de Esqueletos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Lanzarrocas Mago de hielo
Barril de Esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real
Barril de Esqueletos Lanzarrocas
Barril de Esqueletos
Bárbaros de élite Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Lanzarrocas
Barril de Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Lanzarrocas
Barril de Esqueletos Lanzarrocas
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Lanzarrocas
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Lanzarrocas Fantasma Real
Lanzarrocas

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