Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rey Esqueleto
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 4 15

Duendes con lanza
Caballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Bola de nieve gigante
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos
Mago eléctrico Megacaballero
Rey Esqueleto
Caballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Rey Esqueleto
Caballero Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duendes con lanza Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Mago eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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