Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Príncipe Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza
Descarga
Duendes con lanza Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Verdugo
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Cohete Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Cohete Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Golem Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Cohete Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Príncipe Golem Megacaballero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Golem Megacaballero
Cohete
Golem
Príncipe oscuro
Príncipe Duendes con lanza Bola de nieve gigante Verdugo Golem
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Golem
Verdugo
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Golem Megacaballero
Golem
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cohete Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Megacaballero
Príncipe Duendes con lanza Bola de nieve gigante Verdugo

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Duendes con lanza Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Cohete
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Príncipe Verdugo
Príncipe
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Golem
Megacaballero
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Verdugo
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Verdugo
Príncipe Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante Cohete Duendes con lanza Verdugo
Cohete Megacaballero
Príncipe
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Verdugo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Príncipe Megacaballero Bola de nieve gigante Cohete Príncipe oscuro
Cohete Verdugo Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Megacaballero
Cohete Bola de nieve gigante Príncipe Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Megacaballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Duendes con lanza Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante Cohete Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Cohete Verdugo Bola de nieve gigante
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Duendes con lanza
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Megacaballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Verdugo
Verdugo Megacaballero
Duendes con lanza Cohete Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Verdugo Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Bola de nieve gigante Verdugo
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Verdugo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cohete
Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Cohete Bola de nieve gigante Príncipe
Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante Cohete Verdugo
Cohete Bola de nieve gigante Verdugo
Cohete
Bola de nieve gigante Príncipe
Cohete Duendes con lanza Bola de nieve gigante Verdugo
Cohete Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante Cohete
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Cohete Bola de nieve gigante Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete Príncipe
Cohete Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Príncipe Megacaballero
Cohete
Bola de nieve gigante Verdugo
Cohete Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cohete Megacaballero
Cohete Bola de nieve gigante
Príncipe Megacaballero
Cohete Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Bola de nieve gigante Verdugo
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante Verdugo
Cohete Bola de nieve gigante
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante Cohete
Bola de nieve gigante Cohete Verdugo
Bola de nieve gigante Cohete Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe
Cohete Megacaballero

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