Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Valquiria Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Valquiria Rompemuros
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Rompemuros Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera
Rayo
Torre Tesla Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Rompemuros Terremoto Torre Tesla Mosquetera Valquiria Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Duendes con lanza Rompemuros Terremoto

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Terremoto Rompemuros Dragón Infernal
Torre Tesla
Terremoto
Duendes con lanza Espejo Rompemuros
Mosquetera
Valquiria Espejo
Valquiria
Duendes con lanza Mosquetera Rompemuros
Espejo
Terremoto Mosquetera Rompemuros
Rompemuros
Duendes con lanza Terremoto Valquiria Espejo
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 4 10

Duendes con lanza
Torre Tesla Terremoto Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Torre Tesla
Duendes con lanza Mosquetera Espejo Terremoto Valquiria Dragón Infernal
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla
Mosquetera
Torre Tesla Valquiria Duendes con lanza Espejo
Valquiria
Mosquetera Duendes con lanza Torre Tesla Espejo
Espejo
Torre Tesla Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Rompemuros
Dragón Infernal
Duendes con lanza Torre Tesla Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Dragón Infernal Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Torre Tesla Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Mosquetera Valquiria
Terremoto Valquiria
Duendes con lanza Torre Tesla Terremoto Mosquetera Valquiria
Torre Tesla Mosquetera Dragón Infernal Duendes con lanza
Terremoto Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Torre Tesla Dragón Infernal Mosquetera
Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Valquiria Duendes con lanza Torre Tesla Terremoto Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Dragón Infernal Duendes con lanza
Torre Tesla Terremoto Mosquetera Valquiria
Valquiria Torre Tesla Terremoto
Dragón Infernal Torre Tesla
Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Torre Tesla Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Terremoto Valquiria Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Dragón Infernal
Torre Tesla Mosquetera Dragón Infernal
Valquiria Duendes con lanza Torre Tesla Terremoto Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Torre Tesla
Torre Tesla Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Valquiria Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Torre Tesla Mosquetera
Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal
Duendes con lanza Valquiria Dragón Infernal
Torre Tesla Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Torre Tesla Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Torre Tesla Terremoto Mosquetera Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Terremoto
Terremoto Mosquetera Valquiria
Terremoto Valquiria
Duendes con lanza Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Mosquetera
Terremoto Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Duendes con lanza Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Terremoto Mosquetera
Terremoto Valquiria
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Valquiria
Dragón Infernal
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Valquiria
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Dragón Infernal

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