Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Choza de bárbaros Gigante Eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Minero Cementerio Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Cerdos Reales Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cerdos Reales Minero Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Cerdos Reales Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Tesla Cerdos Reales Choza de bárbaros Cementerio
El Tronco
Duendes con lanza Cerdos Reales Choza de bárbaros Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Cerdos Reales Choza de bárbaros Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Cerdos Reales Cementerio
Paquete Real
Duendes con lanza Cerdos Reales Minero Cementerio
Bola de fuego
Torre Tesla Cerdos Reales Choza de bárbaros
Veneno
Duendes con lanza Cerdos Reales Choza de bárbaros Cementerio
Rayo
Torre Tesla Choza de bárbaros Monje
Cohete
Cerdos Reales Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Gigante Eléctrico Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Minero Torre Tesla Cerdos Reales Cementerio Monje Choza de bárbaros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes con lanza Minero Torre Tesla Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Choza de bárbaros Minero Cerdos Reales Cementerio
Torre Tesla
Cerdos Reales
Duendes con lanza Choza de bárbaros Monje
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Cementerio Cerdos Reales Minero
Gigante Eléctrico
Minero
Duendes con lanza Choza de bárbaros Cementerio
Cementerio
Choza de bárbaros Duendes con lanza Minero
Monje
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 1

Duendes con lanza
Torre Tesla Choza de bárbaros
Torre Tesla
Duendes con lanza
Cerdos Reales
Choza de bárbaros
Duendes con lanza
Gigante Eléctrico
Minero
Cementerio
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Duendes con lanza Torre Tesla
Choza de bárbaros Torre Tesla Monje
Torre Tesla Choza de bárbaros
Torre Tesla Choza de bárbaros Monje
Monje
Duendes con lanza Torre Tesla
Torre Tesla Duendes con lanza Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Torre Tesla Gigante Eléctrico Monje
Torre Tesla Choza de bárbaros
Duendes con lanza Torre Tesla Minero
Duendes con lanza Torre Tesla Gigante Eléctrico
Torre Tesla Duendes con lanza Choza de bárbaros
Torre Tesla Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Torre Tesla
Choza de bárbaros Torre Tesla
Choza de bárbaros Monje Torre Tesla Gigante Eléctrico
Torre Tesla Choza de bárbaros
Torre Tesla Duendes con lanza Choza de bárbaros
Duendes con lanza Torre Tesla Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Torre Tesla
Duendes con lanza Torre Tesla Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Duendes con lanza Torre Tesla Gigante Eléctrico
Torre Tesla Minero Monje
Duendes con lanza Choza de bárbaros
Torre Tesla Choza de bárbaros Monje
Choza de bárbaros Torre Tesla
Gigante Eléctrico Torre Tesla Monje
Duendes con lanza Torre Tesla Choza de bárbaros
Torre Tesla Choza de bárbaros
Duendes con lanza Choza de bárbaros Monje
Torre Tesla Choza de bárbaros
Torre Tesla
Monje Gigante Eléctrico
Torre Tesla Choza de bárbaros
Torre Tesla Choza de bárbaros Gigante Eléctrico
Torre Tesla Gigante Eléctrico Duendes con lanza Choza de bárbaros Monje
Torre Tesla Choza de bárbaros Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros Monje
Monje Minero
Choza de bárbaros Minero
Choza de bárbaros
Gigante Eléctrico Duendes con lanza Monje
Choza de bárbaros
Minero Monje
Minero Monje
Monje
Choza de bárbaros Minero
Monje
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Monje
Monje
Gigante Eléctrico Minero Monje
Monje
Monje
Choza de bárbaros Monje
Gigante Eléctrico
Minero Monje
Minero Monje
Minero
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Minero
Monje
Monje
Duendes con lanza Choza de bárbaros
Monje
Minero
Monje Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Minero Monje

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