Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lápida Mago Príncipe Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Lápida
Descarga
Duendes con lanza Lápida Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lápida Mago Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Lápida Príncipe Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Lápida
Flechas
Duendes con lanza Lápida
Paquete Real
Duendes con lanza Mago Príncipe Bandida
Bola de fuego
Lápida Mago Bandida
Veneno
Duendes con lanza Lápida Mago
Rayo
Lápida Mago Príncipe Bandida
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Lápida Tornado Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Lápida Terremoto Tornado Bandida Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Lápida Terremoto Tornado

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Terremoto Príncipe Bandida Megacaballero
Lápida
Terremoto
Duendes con lanza Tornado Príncipe Megacaballero
Mago
Tornado Príncipe Bandida Megacaballero
Tornado
Mago Terremoto Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Terremoto Mago
Bandida
Duendes con lanza Mago Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Duendes con lanza Terremoto Mago Tornado Bandida

Sinergias de Defensa 1 16

Duendes con lanza
Lápida Terremoto Príncipe Bandida Megacaballero
Lápida
Duendes con lanza Terremoto Mago Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Tornado Megacaballero
Mago
Tornado Lápida Príncipe Bandida Megacaballero
Tornado
Mago Terremoto Príncipe Megacaballero
Príncipe
Duendes con lanza Lápida Mago Tornado
Bandida
Duendes con lanza Mago Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Terremoto Mago Tornado Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Lápida Mago
Lápida Príncipe Bandida Megacaballero
Tornado Príncipe Megacaballero Lápida Bandida
Príncipe Lápida Bandida Megacaballero
Lápida Terremoto Tornado Príncipe Megacaballero
Tornado Duendes con lanza Terremoto Bandida Megacaballero
Tornado Duendes con lanza Lápida Mago
Terremoto Bandida Megacaballero
Lápida Tornado Príncipe
Tornado Duendes con lanza Príncipe Bandida Megacaballero
Duendes con lanza Lápida Terremoto Mago Tornado Bandida Megacaballero
Duendes con lanza Mago Tornado
Lápida Príncipe Megacaballero Terremoto Mago Bandida
Mago Megacaballero Lápida Terremoto Tornado Príncipe
Lápida Príncipe Bandida Megacaballero
Tornado Príncipe Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Lápida Tornado Príncipe
Lápida Megacaballero Duendes con lanza Mago Tornado Príncipe Bandida
Terremoto Mago Tornado Duendes con lanza Lápida Bandida Megacaballero
Tornado Príncipe
Mago Megacaballero Duendes con lanza Terremoto Príncipe Bandida
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Lápida Príncipe Bandida
Bandida Mago Príncipe Megacaballero
Lápida Bandida Megacaballero Duendes con lanza Príncipe
Príncipe Megacaballero Tornado Bandida
Lápida Príncipe Bandida Megacaballero
Mago Tornado
Príncipe Duendes con lanza Lápida Bandida
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Lápida Tornado Príncipe Bandida
Lápida
Megacaballero Lápida Príncipe
Megacaballero Tornado Príncipe
Príncipe Megacaballero Lápida Mago Bandida
Mago Megacaballero
Lápida Duendes con lanza Tornado Príncipe
Megacaballero Terremoto Mago
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bandida
Tornado Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Príncipe
Mago Terremoto Megacaballero
Mago Duendes con lanza Tornado
Terremoto Mago Tornado
Terremoto Mago Tornado
Mago Tornado Bandida
Tornado Príncipe
Terremoto Mago Tornado Príncipe Bandida
Mago Tornado
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Príncipe
Terremoto Duendes con lanza Mago Bandida
Terremoto Mago Bandida Megacaballero
Terremoto Tornado
Terremoto Mago Príncipe Bandida Megacaballero
Terremoto Mago Tornado Megacaballero
Terremoto Príncipe Megacaballero
Mago Tornado
Tornado Príncipe
Terremoto
Terremoto Tornado Mago Megacaballero
Terremoto Mago Tornado Bandida
Mago Tornado Príncipe Bandida Megacaballero
Tornado Bandida
Mago Tornado
Mago
Terremoto Mago Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Terremoto Mago
Terremoto Duendes con lanza Lápida Príncipe Bandida
Mago Tornado
Mago Príncipe Megacaballero
Terremoto Mago
Tornado
Príncipe Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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