Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lápida Valquiria Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Lápida Barril de duendes Princesa
Descarga
Duendes con lanza Lápida Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lápida Valquiria Barril de duendes Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Lápida Barril de duendes Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Lápida Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Barril de duendes Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Barril de duendes Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Lápida Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Lápida Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Lápida Valquiria Princesa Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Lápida Barril de duendes Princesa Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Lápida Barril de duendes Princesa

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Barril de duendes Princesa Megacaballero
Lápida
Valquiria
Duendes con lanza Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Duendes con lanza Valquiria Princesa Mago de hielo Megacaballero
Princesa
Duendes con lanza Barril de duendes Megacaballero
Mago de hielo
Barril de duendes
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Barril de duendes Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Duendes con lanza
Lápida Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Lápida
Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de duendes
Princesa
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Duendes con lanza Lápida Valquiria Princesa Megacaballero
Mago eléctrico
Duendes con lanza Lápida Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida Valquiria Mago eléctrico
Lápida Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lápida Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Lápida Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Lápida Valquiria Princesa Megacaballero
Duendes con lanza Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Lápida Princesa Mago de hielo
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lápida Princesa Mago de hielo
Duendes con lanza Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Duendes con lanza Lápida Princesa Megacaballero
Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lápida Princesa Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lápida Valquiria Mago eléctrico
Lápida Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Duendes con lanza Lápida Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Megacaballero
Lápida Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Lápida Valquiria Megacaballero
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Duendes con lanza Lápida Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Lápida Valquiria
Lápida
Megacaballero Lápida Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Lápida Valquiria
Valquiria Princesa Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Megacaballero Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Lápida Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Duendes con lanza Princesa Mago de hielo
Princesa
Princesa Mago de hielo
Mago eléctrico
Valquiria Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Duendes con lanza Princesa
Princesa Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Valquiria Princesa Mago de hielo Megacaballero
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Princesa Megacaballero
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Duendes con lanza Lápida Princesa
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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