Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos
Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Valquiria Duendes con lanza Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Guardias
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe oscuro
Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 21

Duendes con lanza
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos
Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo
Guardias
Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago de hielo
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Duendes con lanza Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Mago de hielo
Guardias Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago de hielo Duendes con lanza Príncipe oscuro Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo
Megacaballero Murciélagos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Valquiria Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Valquiria Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Duendes con lanza Príncipe oscuro
Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo
Guardias Príncipe oscuro Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Guardias Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Murciélagos Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Murciélagos Guardias
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Mago de hielo
Megacaballero
Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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