Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Gigante Eléctrico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Guardias Bruja Dragón Infernal Leñador
Descarga
Duendes con lanza Guardias Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Guardias Bruja Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Guardias Bruja Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Guardias Bruja
Flechas
Duendes con lanza Guardias Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Guardias Bruja Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Bruja Dragón Infernal Leñador
Veneno
Duendes con lanza Guardias Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Dragón Infernal Leñador
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Furia Guardias Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Guardias Valquiria Dragón Infernal Leñador Bruja Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Furia Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Dragón Infernal Leñador
Valquiria
Duendes con lanza Leñador Bruja
Furia
Bruja
Guardias
Leñador
Bruja
Furia Valquiria Leñador
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Duendes con lanza Gigante Eléctrico
Leñador
Valquiria Duendes con lanza Guardias Bruja Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Valquiria Guardias Dragón Infernal Leñador
Valquiria
Duendes con lanza Bruja Leñador
Furia
Guardias
Duendes con lanza Bruja Leñador
Bruja
Valquiria Guardias Leñador
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duendes con lanza Gigante Eléctrico
Leñador
Duendes con lanza Valquiria Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria
Dragón Infernal Leñador Valquiria Bruja
Bruja Leñador Valquiria Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Leñador Valquiria Guardias
Valquiria Leñador
Duendes con lanza Valquiria Guardias Leñador
Dragón Infernal Duendes con lanza Bruja
Valquiria Gigante Eléctrico
Bruja Dragón Infernal Leñador
Guardias Duendes con lanza Valquiria Leñador
Valquiria Guardias Bruja Duendes con lanza Gigante Eléctrico Leñador
Dragón Infernal Duendes con lanza Bruja
Leñador Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Guardias Bruja Leñador
Dragón Infernal Leñador
Gigante Eléctrico Dragón Infernal Leñador
Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Duendes con lanza Guardias Bruja Leñador
Valquiria Bruja Duendes con lanza Guardias Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Valquiria Duendes con lanza Guardias Bruja Gigante Eléctrico Leñador
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Leñador Duendes con lanza Bruja Gigante Eléctrico
Valquiria Dragón Infernal Leñador
Guardias Leñador Duendes con lanza Valquiria Bruja
Valquiria Guardias Leñador
Valquiria Guardias Bruja Dragón Infernal Leñador
Gigante Eléctrico Bruja
Guardias Duendes con lanza Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Dragón Infernal Leñador
Duendes con lanza Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Guardias Bruja Leñador
Valquiria Guardias Gigante Eléctrico
Valquiria Guardias Bruja Leñador
Valquiria Bruja Gigante Eléctrico
Guardias Bruja Gigante Eléctrico Duendes con lanza Valquiria Dragón Infernal Leñador
Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias
Valquiria Guardias
Valquiria
Gigante Eléctrico Duendes con lanza Bruja
Bruja
Guardias Leñador
Valquiria
Duendes con lanza Bruja
Valquiria Bruja Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Valquiria Bruja
Bruja Dragón Infernal
Bruja
Bruja
Bruja Gigante Eléctrico
Guardias Bruja Gigante Eléctrico
Duendes con lanza Guardias Bruja
Bruja
Valquiria Leñador
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Guardias Bruja
Bruja
Bruja Gigante Eléctrico
Dragón Infernal

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