Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Ariete de batalla Furia Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Furia Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Ariete de batalla Dragón Infernal Megacaballero
Valquiria
Duendes con lanza Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Ariete de batalla
Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico
Mago
Valquiria Furia Megacaballero
Furia
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ariete de batalla Furia Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza
Megacaballero
Dragón Infernal Duendes con lanza Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes con lanza
Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Valquiria
Duendes con lanza Mago Mago eléctrico
Ariete de batalla
Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Mago eléctrico
Duendes con lanza Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Mago Mago eléctrico
Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Duendes con lanza Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Duendes con lanza Mago Megacaballero
Dragón Infernal Duendes con lanza Mago Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Duendes con lanza Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Duendes con lanza Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Duendes con lanza
Mago
Mago
Mago
Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Duendes con lanza Mago
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Duendes con lanza
Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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