Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Guardias Leñador
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Rompemuros Guardias Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Rompemuros Guardias Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Rompemuros Guardias Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Rompemuros Mago eléctrico Leñador
Veneno
Duendes con lanza Guardias Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Cohete Guardias Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Guardias Tornado Valquiria Mago eléctrico Leñador Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Rompemuros Leñador
Valquiria
Duendes con lanza Rompemuros Leñador Tornado Mago eléctrico
Cohete
Tornado
Rompemuros
Valquiria Duendes con lanza Mago eléctrico
Guardias
Leñador
Tornado
Cohete Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria Rompemuros Leñador
Leñador
Valquiria Duendes con lanza Guardias Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Valquiria Guardias Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Duendes con lanza Tornado Mago eléctrico Leñador
Cohete
Tornado
Rompemuros
Guardias
Duendes con lanza Mago eléctrico Leñador
Tornado
Cohete Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Valquiria Guardias Tornado Leñador
Leñador
Duendes con lanza Valquiria Guardias Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico
Leñador Valquiria Mago eléctrico
Cohete Tornado Leñador Valquiria Mago eléctrico
Leñador Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Cohete Tornado Leñador
Tornado Duendes con lanza Valquiria Guardias Mago eléctrico Leñador
Cohete Tornado Mago eléctrico Duendes con lanza
Cohete Valquiria Mago eléctrico
Tornado Leñador
Guardias Tornado Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Guardias Mago eléctrico Duendes con lanza Tornado Leñador
Duendes con lanza Tornado Mago eléctrico
Leñador Valquiria Cohete Guardias Mago eléctrico
Valquiria Cohete Guardias Tornado Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Cohete Tornado Mago eléctrico Leñador
Valquiria Tornado Mago eléctrico Leñador
Valquiria Duendes con lanza Guardias Tornado Mago eléctrico Leñador
Valquiria Tornado Duendes con lanza Guardias Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Leñador
Valquiria Duendes con lanza Guardias Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Leñador Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Cohete Leñador
Guardias Leñador Duendes con lanza Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Guardias Leñador Tornado Mago eléctrico
Valquiria Guardias Leñador
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Guardias Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Leñador
Cohete Mago eléctrico Duendes con lanza Valquiria Tornado
Guardias
Valquiria Guardias Leñador
Cohete Valquiria Guardias Tornado Mago eléctrico
Cohete Valquiria Guardias Leñador
Valquiria
Guardias Mago eléctrico Duendes con lanza Valquiria Cohete Tornado Leñador
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Guardias
Tornado Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Cohete Guardias
Cohete Valquiria
Duendes con lanza Cohete Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Cohete Guardias Tornado Mago eléctrico Leñador
Cohete Valquiria Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado
Cohete
Cohete
Cohete Duendes con lanza
Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete Valquiria Tornado
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Valquiria
Tornado Mago eléctrico
Tornado
Cohete Tornado
Tornado Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Guardias
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Duendes con lanza Cohete Guardias
Cohete Tornado Mago eléctrico
Valquiria Cohete Mago eléctrico Leñador
Cohete Tornado
Cohete Guardias Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees