Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Bruja Globo bombástico Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja Fantasma Real Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja Globo bombástico Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Bandida
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Globo bombástico
Rayo
Valquiria Bruja Globo bombástico Bandida
Cohete
Valquiria Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Valquiria Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 21

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Fantasma Real Bandida
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico Bandida
Valquiria
Duendes con lanza Globo bombástico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida
Bruja
Valquiria Fantasma Real Bandida
Globo bombástico
Valquiria Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Globo bombástico Bandida
Bandida
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja Globo bombástico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Bandida
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos
Valquiria Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bandida
Valquiria
Lanzafuegos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Bruja
Valquiria Fantasma Real Bandida
Globo bombástico
Fantasma Real
Duendes con lanza Bruja
Bandida
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja Bandida
Pandilla de Duendes Bruja Valquiria Bandida
Bruja Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Bandida
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Valquiria Bandida
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Duendes con lanza Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja Fantasma Real Bandida
Valquiria Bruja Duendes con lanza Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Fantasma Real Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Duendes con lanza Bruja Fantasma Real Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bandida Duendes con lanza Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bandida
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Valquiria Bruja Bandida
Valquiria
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Bruja Bandida
Bruja Pandilla de Duendes
Valquiria Bruja
Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bandida
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Duendes con lanza Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida
Bruja Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Lanzafuegos Bruja
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos

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