Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Electrocutadores Duende Gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Electrocutadores Guardias
Descarga
Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal Guardias Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal Guardias Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Electrocutadores Guardias Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal Guardias
Flechas
Duendes con lanza Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Electrocutadores Guardias Bandida
Bola de fuego
Electrocutadores Torre Infernal Bandida
Veneno
Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal Guardias
Rayo
Torre Infernal Bandida
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Torre Infernal Guardias Veneno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Guardias Bandida Electrocutadores Veneno Torre Infernal Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Electrocutadores Duende Gigante Bandida
Electrocutadores
Duendes con lanza Duende Gigante Bandida
Torre Infernal
Guardias
El Tronco Bandida
Veneno
Duende Gigante El Tronco
Duende Gigante
Duendes con lanza Electrocutadores Veneno El Tronco Bandida
El Tronco
Guardias Veneno Duende Gigante Bandida
Bandida
Duendes con lanza Electrocutadores Guardias Duende Gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 2 17

Duendes con lanza
Electrocutadores Torre Infernal Guardias Veneno Duende Gigante El Tronco Bandida
Electrocutadores
Duendes con lanza Guardias El Tronco Bandida
Torre Infernal
Guardias El Tronco Duendes con lanza Veneno Bandida
Guardias
Torre Infernal Duendes con lanza Electrocutadores Veneno El Tronco
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal Guardias El Tronco
Duende Gigante
Duendes con lanza El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Duendes con lanza Electrocutadores Guardias Veneno Duende Gigante Bandida
Bandida
Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal Duende Gigante El Tronco
Torre Infernal Electrocutadores El Tronco Bandida
Torre Infernal Electrocutadores Bandida
Torre Infernal Electrocutadores Guardias Bandida
Veneno El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Electrocutadores Guardias Bandida
Torre Infernal Duendes con lanza Electrocutadores Veneno
Torre Infernal Veneno Duende Gigante El Tronco Bandida
Electrocutadores Torre Infernal
Guardias Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal Bandida
Guardias Veneno Duendes con lanza Electrocutadores Duende Gigante El Tronco Bandida
Torre Infernal Duendes con lanza Electrocutadores Veneno
Torre Infernal Electrocutadores Guardias El Tronco Bandida
Electrocutadores Guardias Veneno El Tronco
Torre Infernal Electrocutadores Bandida
Torre Infernal Electrocutadores El Tronco Bandida
Electrocutadores Torre Infernal Veneno
Duendes con lanza Electrocutadores Guardias El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Duendes con lanza Electrocutadores Guardias Bandida
Electrocutadores Torre Infernal
Duendes con lanza Electrocutadores Guardias Veneno Duende Gigante El Tronco Bandida
Torre Infernal Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal Bandida
Veneno Bandida El Tronco
Electrocutadores Guardias Bandida Duendes con lanza Torre Infernal Duende Gigante El Tronco
Guardias Electrocutadores Torre Infernal Duende Gigante El Tronco Bandida
Torre Infernal Electrocutadores Guardias Duende Gigante Bandida
Veneno Electrocutadores Duende Gigante
Guardias Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal Duende Gigante Bandida
Torre Infernal Electrocutadores Duende Gigante
Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal Veneno El Tronco Bandida
Torre Infernal Electrocutadores Guardias Duende Gigante
Electrocutadores Torre Infernal Guardias
Guardias Veneno Duende Gigante El Tronco
Electrocutadores Torre Infernal Guardias Duende Gigante Bandida
Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal Guardias Duendes con lanza Veneno Duende Gigante El Tronco
Veneno Electrocutadores Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Bandida
Veneno Duende Gigante El Tronco Bandida
Guardias Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Duendes con lanza Duende Gigante
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bandida
Guardias Veneno
Veneno El Tronco Bandida
Veneno
Veneno El Tronco Bandida
Veneno Bandida
Veneno El Tronco
Duendes con lanza Veneno El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Bandida
Veneno
Veneno El Tronco Bandida
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Bandida
Veneno
Electrocutadores Guardias Veneno
Veneno El Tronco Bandida
Electrocutadores Veneno
Veneno El Tronco
Duendes con lanza Electrocutadores Guardias Bandida
Veneno Electrocutadores
El Tronco
Veneno
El Tronco Veneno
Veneno
Electrocutadores Guardias Veneno El Tronco
Electrocutadores Veneno
Veneno Duende Gigante El Tronco Bandida
Veneno

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