Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Sanadora Cerdos Reales Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Arquero Mágico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cerdos Reales
Descarga
Duendes con lanza Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros de élite Torre bombardera Cerdos Reales Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros de élite Cerdos Reales
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Duendes con lanza Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros de élite Sanadora Cerdos Reales Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora Cerdos Reales Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera Sanadora Cerdos Reales Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Gigante Eléctrico Arquero Mágico Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Sanadora Gigante Eléctrico Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Torre bombardera Sanadora Arquero Mágico Cerdos Reales Goblin Machine Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes con lanza Torre bombardera Sanadora Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bárbaros de élite Sanadora Cerdos Reales
Bárbaros de élite
Duendes con lanza
Torre bombardera
Sanadora
Duendes con lanza Cerdos Reales Arquero Mágico
Cerdos Reales
Duendes con lanza Sanadora Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Sanadora Cerdos Reales
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Torre bombardera Sanadora
Bárbaros de élite
Torre bombardera
Duendes con lanza Sanadora Arquero Mágico
Sanadora
Duendes con lanza Torre bombardera Arquero Mágico
Cerdos Reales
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Torre bombardera Sanadora
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora
Torre bombardera Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora
Duendes con lanza Torre bombardera Arquero Mágico
Duendes con lanza Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera Sanadora Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Duendes con lanza Sanadora
Duendes con lanza Torre bombardera Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Torre bombardera Bárbaros de élite Sanadora
Torre bombardera Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre bombardera
Torre bombardera Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Torre bombardera Bárbaros de élite
Torre bombardera Duendes con lanza Bárbaros de élite Sanadora Arquero Mágico
Torre bombardera Duendes con lanza Sanadora Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre bombardera
Duendes con lanza Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Sanadora Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora Arquero Mágico
Duendes con lanza Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora
Bárbaros de élite Sanadora
Bárbaros de élite Sanadora
Gigante Eléctrico Torre bombardera Arquero Mágico
Duendes con lanza Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora
Duendes con lanza Bárbaros de élite Torre bombardera Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera
Torre bombardera Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Duendes con lanza Torre bombardera Sanadora Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre bombardera Sanadora Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Duendes con lanza Arquero Mágico Goblin Machine
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Arquero Mágico Goblin Machine
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Goblin Machine
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Goblin Machine
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Goblin Machine
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico

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