Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Rompemuros
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros de élite Torre Infernal Rompemuros Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Rompemuros
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Torre Infernal Furia Veneno Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Furia Montapuercos Veneno Torre Infernal Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Furia Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Bárbaros de élite Rompemuros Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Furia Duendes con lanza Montapuercos
Montapuercos
Duendes con lanza Furia Bárbaros de élite Veneno Esqueleto gigante
Torre Infernal
Rompemuros
Duendes con lanza
Furia
Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante
Veneno
Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Montapuercos Furia Veneno

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes con lanza
Torre Infernal Veneno Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Montapuercos
Torre Infernal
Duendes con lanza Veneno
Rompemuros
Furia
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal
Esqueleto gigante
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Veneno Esqueleto gigante
Duendes con lanza
Torre Infernal Duendes con lanza Veneno
Torre Infernal Veneno Esqueleto gigante
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duendes con lanza Torre Infernal Esqueleto gigante
Veneno Duendes con lanza Esqueleto gigante
Torre Infernal Duendes con lanza Veneno
Torre Infernal Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Veneno
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Veneno
Duendes con lanza Bárbaros de élite
Veneno Duendes con lanza Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Torre Infernal
Duendes con lanza Bárbaros de élite Veneno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante
Veneno Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Duendes con lanza Bárbaros de élite Torre Infernal
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Duendes con lanza Bárbaros de élite Torre Infernal Veneno
Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Veneno Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Duendes con lanza Veneno Esqueleto gigante
Veneno Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Duendes con lanza
Veneno
Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bárbaros de élite
Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Duendes con lanza Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Bárbaros de élite
Veneno
Veneno
Esqueleto gigante
Veneno
Duendes con lanza
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Esqueleto gigante

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