Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Dragón Eléctrico Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Dragón Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Dragón Eléctrico Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria Mago
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros de élite Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Mago Dragón Eléctrico Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Lanzarrocas Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Valquiria Bruja Madre Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duendes con lanza Valquiria Bruja Madre Mago

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Bárbaros de élite Lanzarrocas Montacarneros
Bárbaros de élite
Valquiria Duendes con lanza Mago
Valquiria
Duendes con lanza Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Montacarneros
Dragón Eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Bruja Madre
Lanzarrocas
Duendes con lanza Dragón Eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Bruja Madre
Valquiria Dragón Eléctrico Lanzarrocas Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Valquiria Mago Lanzarrocas Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 10

Duendes con lanza
Valquiria Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Bárbaros de élite
Valquiria Bruja Madre Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Duendes con lanza Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bruja Madre
Mago
Bárbaros de élite Valquiria
Dragón Eléctrico
Duendes con lanza Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas
Duendes con lanza Valquiria Dragón Eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Bárbaros de élite Valquiria Lanzarrocas
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duendes con lanza Valquiria Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Valquiria Dragón Eléctrico Montacarneros
Lanzarrocas Montacarneros Bárbaros de élite Valquiria Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Dragón Eléctrico Lanzarrocas Montacarneros
Bárbaros de élite Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas Duendes con lanza Valquiria Dragón Eléctrico Bruja Madre
Montacarneros Duendes con lanza Mago Dragón Eléctrico
Lanzarrocas Valquiria Dragón Eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duendes con lanza Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Bruja Madre Duendes con lanza Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Montacarneros
Duendes con lanza Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Lanzarrocas Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago Lanzarrocas Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Lanzarrocas Montacarneros
Mago Bárbaros de élite Valquiria Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Montacarneros
Valquiria Mago Duendes con lanza Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bruja Madre Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros
Valquiria Mago Lanzarrocas Duendes con lanza Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Bárbaros de élite Lanzarrocas
Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria Dragón Eléctrico Lanzarrocas Montacarneros
Valquiria Lanzarrocas Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Valquiria Lanzarrocas Montacarneros
Mago Bruja Madre Dragón Eléctrico Montacarneros
Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria Lanzarrocas Montacarneros
Bárbaros de élite Valquiria
Dragón Eléctrico Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Bárbaros de élite Valquiria Lanzarrocas
Bárbaros de élite Lanzarrocas Valquiria Mago Montacarneros
Mago Valquiria Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Duendes con lanza Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Montacarneros
Dragón Eléctrico
Valquiria
Mago Valquiria Lanzarrocas
Mago Bruja Madre Duendes con lanza Dragón Eléctrico Montacarneros
Mago Lanzarrocas
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Montacarneros
Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Valquiria Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Montacarneros
Mago Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Valquiria Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bruja Madre
Lanzarrocas
Mago
Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Bruja Madre Valquiria Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Montacarneros
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas Montacarneros
Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico Mago
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Mago Lanzarrocas
Duendes con lanza Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Mago Dragón Eléctrico Lanzarrocas

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