Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Globo bombástico Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Globo bombástico Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Globo bombástico Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros de élite Mago Verdugo Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros de élite Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Mago Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Lanzarrocas Verdugo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bruja nocturna Mago Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Cementerio Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Duendes con lanza Bruja nocturna Mago Globo bombástico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bárbaros de élite Globo bombástico Lanzarrocas Cementerio
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Mago Cementerio
Mago
Bárbaros de élite Globo bombástico
Globo bombástico
Duendes con lanza Mago Verdugo Cementerio
Lanzarrocas
Cementerio Duendes con lanza Verdugo Bruja nocturna
Verdugo
Globo bombástico Lanzarrocas
Bruja nocturna
Lanzarrocas Cementerio
Cementerio
Lanzarrocas Duendes con lanza Bárbaros de élite Globo bombástico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes con lanza
Lanzarrocas Bruja nocturna
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite
Globo bombástico
Lanzarrocas
Duendes con lanza
Verdugo
Bruja nocturna
Duendes con lanza
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duendes con lanza Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Bruja nocturna
Lanzarrocas Bárbaros de élite Verdugo Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna Lanzarrocas
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Lanzarrocas Duendes con lanza Verdugo Bruja nocturna
Duendes con lanza Mago Verdugo Bruja nocturna
Lanzarrocas
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Duendes con lanza Lanzarrocas Bruja nocturna
Verdugo Duendes con lanza Mago Lanzarrocas Bruja nocturna
Verdugo Duendes con lanza Mago Bruja nocturna
Lanzarrocas Bruja nocturna Bárbaros de élite Mago
Mago Lanzarrocas Verdugo Bruja nocturna
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Mago Bárbaros de élite Lanzarrocas Verdugo Bruja nocturna
Duendes con lanza Bárbaros de élite Mago Lanzarrocas Verdugo Bruja nocturna
Mago Verdugo Duendes con lanza Lanzarrocas
Bárbaros de élite
Mago Lanzarrocas Duendes con lanza Bárbaros de élite Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Lanzarrocas
Bárbaros de élite Mago Lanzarrocas Verdugo
Duendes con lanza Bárbaros de élite Lanzarrocas
Lanzarrocas Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Lanzarrocas Verdugo Bruja nocturna
Mago Verdugo
Duendes con lanza Bárbaros de élite Lanzarrocas Bruja nocturna
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Bárbaros de élite Lanzarrocas Mago Verdugo Bruja nocturna
Mago Lanzarrocas Verdugo
Bárbaros de élite Duendes con lanza Lanzarrocas Verdugo Bruja nocturna
Lanzarrocas Verdugo Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzarrocas Verdugo
Mago Verdugo Lanzarrocas
Mago Verdugo Duendes con lanza
Mago Lanzarrocas Verdugo
Mago Lanzarrocas Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Lanzarrocas Bruja nocturna
Mago Lanzarrocas
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Lanzarrocas Verdugo
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Mago Lanzarrocas Verdugo
Mago Lanzarrocas Verdugo
Bruja nocturna
Mago Lanzarrocas Verdugo
Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas Bruja nocturna
Mago
Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Verdugo
Mago Lanzarrocas Verdugo
Mago Lanzarrocas
Bárbaros de élite Mago Verdugo Bruja nocturna
Mago
Bárbaros de élite Lanzarrocas Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Mago Lanzarrocas
Duendes con lanza Bruja nocturna
Mago Verdugo
Mago Lanzarrocas Verdugo
Mago Lanzarrocas Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Mago Lanzarrocas

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