Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Bandida Pescador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Bandida Pescador Cementerio
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Pescador Cementerio Principito
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros Bandida Pescador Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros Bandida Cementerio Principito
El Tronco
Suspicious Bush Duende lanzadardos Rompemuros Bandida Pescador Cementerio Principito
Terremoto
Torre Infernal Cementerio
Flechas
Suspicious Bush Duende lanzadardos Rompemuros Cementerio Principito
Paquete Real
Duende lanzadardos Rompemuros Bandida Pescador Cementerio Principito
Bola de fuego
Suspicious Bush Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros Bandida Pescador Principito
Veneno
Suspicious Bush Duende lanzadardos Torre Infernal Pescador Cementerio Principito
Rayo
Torre Infernal Bandida Pescador Principito
Cohete
Torre Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Rompemuros Duende lanzadardos Bandida Pescador Principito Torre Infernal Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Suspicious Bush Rompemuros Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Rompemuros Bandida Cementerio
Torre Infernal
Rompemuros
Duende lanzadardos
Bandida
Duende lanzadardos Cementerio Principito
Pescador
Cementerio
Cementerio
Duende lanzadardos Bandida Pescador Principito
Principito
Bandida Cementerio

Sinergias de Defensa 0 7

Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Torre Infernal Bandida Pescador
Torre Infernal
Duende lanzadardos Bandida Pescador
Rompemuros
Bandida
Duende lanzadardos Torre Infernal Pescador Principito
Pescador
Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida
Cementerio
Principito
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Bandida Pescador
Torre Infernal Pescador Duende lanzadardos Bandida
Torre Infernal Duende lanzadardos Bandida Pescador
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Torre Infernal Principito
Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Pescador
Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida Pescador Principito
Duende lanzadardos Bandida Pescador
Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Bandida
Duende lanzadardos
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bandida Pescador
Torre Infernal Pescador
Duende lanzadardos Bandida Pescador Principito
Duende lanzadardos Bandida Pescador Principito
Duende lanzadardos Torre Infernal Pescador
Duende lanzadardos Bandida Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Bandida Pescador
Bandida Pescador
Bandida Torre Infernal Pescador
Torre Infernal Bandida Pescador
Torre Infernal Bandida Pescador
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Pescador
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Bandida
Duende lanzadardos
Torre Infernal Duende lanzadardos Pescador Principito
Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida Pescador
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Pescador
Pescador
Duende lanzadardos Bandida Pescador
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Pescador
Duende lanzadardos Bandida Pescador
Duende lanzadardos Pescador
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Pescador
Duende lanzadardos Bandida Pescador
Duende lanzadardos Principito
Pescador
Principito
Pescador
Duende lanzadardos Bandida Pescador
Bandida Pescador
Duende lanzadardos Bandida Pescador
Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Principito
Duende lanzadardos

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