Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Guardias
El Tronco
Suspicious Bush Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Suspicious Bush Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Suspicious Bush Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Suspicious Bush Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Valquiria Furia Guardias Tornado Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Furia Duende lanzadardos Guardias Tornado Valquiria Montapuercos Hielo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Suspicious Bush Furia Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Tornado
Montapuercos
Valquiria Furia Hielo Duende lanzadardos Guardias Tornado
Furia
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Tornado
Valquiria Montapuercos Hielo
Hielo
Montapuercos Tornado

Sinergias de Defensa 0 5

Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Valquiria Guardias Tornado
Valquiria
Duende lanzadardos Tornado Hielo
Montapuercos
Furia
Guardias
Duende lanzadardos
Tornado
Duende lanzadardos Valquiria
Hielo
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria
Tornado Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Valquiria Tornado
Tornado Hielo Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Tornado Hielo
Duende lanzadardos Valquiria
Tornado
Guardias Tornado Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Tornado Hielo
Duende lanzadardos Tornado
Valquiria Guardias Hielo
Valquiria Duende lanzadardos Guardias Tornado Hielo
Tornado Hielo
Valquiria Tornado
Valquiria Duende lanzadardos Guardias Tornado
Valquiria Tornado Hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Tornado
Valquiria Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias
Valquiria
Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Tornado
Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Tornado Hielo
Guardias Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Hielo Valquiria Tornado
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Tornado
Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Valquiria
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Tornado Hielo
Valquiria Duende lanzadardos Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Guardias Hielo
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Hielo
Valquiria
Duende lanzadardos Tornado Hielo
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Hielo
Duende lanzadardos Tornado
Guardias Tornado
Duende lanzadardos Valquiria Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Tornado Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Hielo Valquiria
Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Guardias Hielo
Duende lanzadardos
Hielo
Duende lanzadardos Guardias Hielo
Duende lanzadardos Tornado
Hielo
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Tornado Hielo
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Hielo
Duende lanzadardos

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