Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Globo bombástico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Globo bombástico Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Globo bombástico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Globo bombástico Cementerio
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Globo bombástico Cementerio
Descarga
Rompemuros Globo bombástico Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Rompemuros Cementerio
El Tronco
Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Cementerio
Terremoto
Montapuercos Cementerio
Flechas
Suspicious Bush Rompemuros Cementerio
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Rompemuros Globo bombástico Cementerio
Bola de fuego
Suspicious Bush Montapuercos Mago Rompemuros Globo bombástico
Veneno
Suspicious Bush Mago Globo bombástico Cementerio
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Rompemuros Terremoto Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Globo bombástico Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Rompemuros Terremoto Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Suspicious Bush
Terremoto
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Globo bombástico Cementerio
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Montapuercos Mago Cementerio
Montapuercos
Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico Cementerio
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Globo bombástico
Rompemuros
Terremoto Globo bombástico
Globo bombástico
Terremoto Montapuercos Mago Rompemuros Cementerio
Cementerio
Terremoto Mini P.E.K.K.A Montapuercos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 2

Suspicious Bush
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mago
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A
Rompemuros
Globo bombástico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Mago
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Terremoto Mago
Mago Terremoto Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A
Mago
Terremoto Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Terremoto Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Mago Terremoto
Mago
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mago
Mago
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago
Terremoto Mago

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