Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Malo
Sinergia
Regular
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Golem de Elixir Bruja nocturna Bruja Madre Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Bruja nocturna
Descarga
Cerdos Reales Rompemuros Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Cerdos Reales Rompemuros Bruja nocturna
El Tronco
Suspicious Bush Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Suspicious Bush Cerdos Reales Rompemuros Bruja nocturna
Paquete Real
Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Suspicious Bush Golem de Elixir Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Suspicious Bush Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Bruja nocturna Bruja Madre Monje
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Golem de Elixir Bruja nocturna Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Rompemuros Golem de Elixir Montapuercos Bruja nocturna Bruja Madre Cerdos Reales Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Rompemuros Golem de Elixir Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Suspicious Bush
Golem de Elixir
Bruja nocturna Montapuercos Bruja Madre Monje
Montapuercos
Golem de Elixir Bruja Madre
Cerdos Reales
Bruja Madre Monje
Rompemuros
Bruja nocturna
Golem de Elixir Monje
Bruja Madre
Cerdos Reales Golem de Elixir Montapuercos
Monje
Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 1

Suspicious Bush
Golem de Elixir
Montapuercos
Cerdos Reales
Rompemuros
Bruja nocturna
Bruja Madre
Bruja Madre
Bruja nocturna
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bruja nocturna Monje
Bruja nocturna
Bruja nocturna Monje
Monje
Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna
Monje
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja Madre Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Monje
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja Madre
Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Monje
Bruja nocturna Monje
Bruja nocturna
Bruja Madre Monje
Bruja nocturna
Monje
Monje
Bruja nocturna
Bruja nocturna Monje
Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Monje
Monje
Bruja Madre Monje
Monje
Bruja nocturna
Monje
Monje
Monje
Monje
Bruja nocturna
Monje
Bruja Madre Monje
Bruja nocturna Monje
Monje
Monje
Bruja Madre
Monje
Monje
Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Monje
Monje
Bruja nocturna
Monje
Monje
Monje
Monje

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