Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Ariete de batalla Príncipe Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Descarga
Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Suspicious Bush Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Montacarneros
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Suspicious Bush Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Suspicious Bush Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Veneno
Suspicious Bush Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Ariete de batalla Príncipe Leñador Montacarneros
Cohete
Cerdos Reales Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Ejército de esqueletos Bola de fuego Ariete de batalla Leñador Cerdos Reales Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Suspicious Bush Ejército de esqueletos Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Suspicious Bush
Bola de fuego
Ariete de batalla Cerdos Reales Montacarneros
Ariete de batalla
Bola de fuego Cerdos Reales Leñador
Cerdos Reales
Bola de fuego Ariete de batalla Leñador
Ejército de esqueletos
Príncipe
Leñador Montacarneros
Leñador
Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Príncipe Leñador

Sinergias de Defensa 0 5

Suspicious Bush
Bola de fuego
Leñador Montacarneros
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Príncipe Leñador
Príncipe
Ejército de esqueletos
Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Montacarneros
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Montacarneros Bola de fuego
Bola de fuego Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Leñador Montacarneros
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Montacarneros
Bola de fuego Leñador Montacarneros
Príncipe Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bola de fuego Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Leñador Montacarneros
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Príncipe Leñador
Bola de fuego Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Príncipe
Bola de fuego

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