Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Mago Verdugo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cementerio
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cementerio
Descarga
Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo Cementerio
El Tronco
Suspicious Bush Montapuercos Cementerio
Terremoto
Montapuercos Cementerio
Flechas
Suspicious Bush Cementerio
Paquete Real
Montapuercos Mago Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Suspicious Bush Montapuercos Mago Verdugo
Veneno
Suspicious Bush Mago Verdugo Cementerio
Rayo
Mago Verdugo Goblinstein
Cohete
Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Veneno Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Montapuercos Veneno Mago Verdugo Cementerio Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Suspicious Bush Montapuercos Veneno Mago

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Suspicious Bush
Montapuercos
Mago Veneno Verdugo Cementerio Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Veneno
Cementerio Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Cementerio
Veneno Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Veneno Verdugo Cementerio
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 3

Suspicious Bush
Montapuercos
Mago
Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Mago Veneno Verdugo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Megacaballero Verdugo
Megacaballero
Veneno Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Mago Veneno Verdugo
Veneno Megacaballero
Megacaballero
Veneno Verdugo Mago Megacaballero
Verdugo Mago Veneno
Megacaballero Mago
Mago Verdugo Megacaballero Veneno
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Veneno Verdugo
Megacaballero Mago Verdugo
Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Mago Megacaballero Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Veneno Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Mago Veneno Verdugo
Megacaballero
Megacaballero Veneno
Megacaballero
Megacaballero Veneno
Megacaballero Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Megacaballero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Mago Veneno Verdugo
Mago Veneno Verdugo
Veneno Mago Verdugo
Veneno Mago
Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Mago Veneno Verdugo
Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno
Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Mago Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Verdugo Megacaballero
Veneno Mago Verdugo
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Mago Verdugo
Mago Veneno
Veneno Mago Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Mago Veneno
Veneno Mago Verdugo
Veneno Mago Verdugo Megacaballero
Mago Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo Megacaballero
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Megacaballero
Mago Megacaballero

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