Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Duende Gigante Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Duende Gigante Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Cerdos Reales Clon Duende Gigante Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Suspicious Bush Cerdos Reales Clon Rey Esqueleto
Terremoto
Cerdos Reales Clon Rey Esqueleto
Flechas
Suspicious Bush Cerdos Reales Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Cerdos Reales Clon Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Suspicious Bush Cerdos Reales Clon Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Suspicious Bush Cerdos Reales Clon Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Cerdos Reales Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Clon Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Clon Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto Cerdos Reales Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Suspicious Bush Clon Bruja nocturna Bruja Madre

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Suspicious Bush
Cerdos Reales
Bruja Madre Clon Megacaballero
Clon
Bruja nocturna Cerdos Reales Duende Gigante
Duende Gigante
Clon Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna
Clon Duende Gigante Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja Madre
Cerdos Reales Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Cerdos Reales Bruja nocturna Bruja Madre
Rey Esqueleto
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 4

Suspicious Bush
Cerdos Reales
Clon
Duende Gigante
Bruja nocturna
Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Bruja nocturna Bruja Madre
Rey Esqueleto
Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero
Bruja nocturna
Duende Gigante Megacaballero
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Madre Duende Gigante Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Bruja nocturna Rey Esqueleto
Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Megacaballero Bruja nocturna
Megacaballero Bruja nocturna
Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero Duende Gigante Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante Bruja nocturna
Duende Gigante Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Madre Duende Gigante
Duende Gigante Bruja nocturna
Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero
Duende Gigante
Megacaballero
Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante Bruja nocturna Rey Esqueleto
Megacaballero
Duende Gigante Bruja nocturna Rey Esqueleto
Megacaballero Bruja Madre Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende Gigante
Megacaballero
Bruja Madre Duende Gigante
Bruja nocturna
Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Rey Esqueleto
Megacaballero
Rey Esqueleto
Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero

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