Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Lápida Máquina Voladora Bruja Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Cerdos Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Lápida Máquina Voladora Cerdos Reales Bruja
Descarga
Lápida Máquina Voladora Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Lápida Cerdos Reales Bruja Verdugo
El Tronco
Suspicious Bush Lápida Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Lápida Cerdos Reales Bruja
Flechas
Suspicious Bush Lápida Máquina Voladora Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Máquina Voladora Cerdos Reales Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Suspicious Bush Lápida Máquina Voladora Cerdos Reales Bruja Verdugo
Veneno
Suspicious Bush Lápida Máquina Voladora Cerdos Reales Bruja Verdugo
Rayo
Lápida Bruja Verdugo
Cohete
Cerdos Reales Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Lápida Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Lápida Tornado Máquina Voladora Cerdos Reales Bruja Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Suspicious Bush Lápida Tornado Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Suspicious Bush
Lápida
Máquina Voladora
Cerdos Reales P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Máquina Voladora Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Tornado P.E.K.K.A
Verdugo
Tornado Cerdos Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Máquina Voladora Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 2 3

Suspicious Bush
Lápida
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Lápida P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Tornado
Verdugo
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Máquina Voladora Verdugo
P.E.K.K.A Lápida Máquina Voladora Bruja Verdugo
Tornado Bruja P.E.K.K.A Lápida Verdugo
Bruja P.E.K.K.A Lápida
Lápida Tornado P.E.K.K.A
Tornado Máquina Voladora Verdugo
Tornado Lápida Máquina Voladora Bruja Verdugo
Máquina Voladora P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Lápida Tornado
Tornado
Bruja Verdugo Lápida Máquina Voladora Tornado
Verdugo Máquina Voladora Tornado Bruja
Lápida P.E.K.K.A Máquina Voladora Bruja
Verdugo Lápida Tornado Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida
Tornado P.E.K.K.A
Lápida Tornado Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Lápida Máquina Voladora Tornado Bruja Verdugo
Tornado Bruja Verdugo Lápida Máquina Voladora
P.E.K.K.A Tornado
Máquina Voladora Bruja Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bruja P.E.K.K.A
Máquina Voladora Verdugo
Lápida P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Lápida Bruja Verdugo
Verdugo Máquina Voladora Tornado Bruja
P.E.K.K.A Lápida Máquina Voladora Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida Máquina Voladora Tornado Bruja
Bruja P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Lápida Máquina Voladora Bruja
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Lápida Bruja Verdugo
Máquina Voladora Bruja Verdugo
Lápida Bruja Máquina Voladora Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Máquina Voladora Bruja P.E.K.K.A
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora
Máquina Voladora Tornado Verdugo
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Verdugo
Verdugo Máquina Voladora Tornado Bruja
Máquina Voladora Tornado Bruja Verdugo
Máquina Voladora Tornado Verdugo
Máquina Voladora Tornado
Tornado
Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Tornado Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bruja Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Tornado
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Tornado Bruja
Tornado
Tornado
Máquina Voladora
Tornado Bruja Verdugo
Bruja
Máquina Voladora Tornado Bruja Verdugo
Máquina Voladora Tornado Bruja
Tornado
Máquina Voladora Tornado Bruja Verdugo
Máquina Voladora Bruja
P.E.K.K.A
Lápida Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Tornado Bruja Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Tornado
Máquina Voladora Verdugo P.E.K.K.A
Máquina Voladora Tornado Bruja
Máquina Voladora Tornado Bruja Verdugo
Máquina Voladora Tornado Bruja Verdugo
P.E.K.K.A

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees