Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rompemuros Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Globo bombástico Leñador Principito
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Rompemuros Leñador Principito
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Leñador Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Rompemuros Globo bombástico Leñador Principito
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Globo bombástico Principito
Rayo
Torre Tesla Globo bombástico Leñador Principito
Cohete
Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito Torre Tesla Leñador Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Rompemuros Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Rompemuros Globo bombástico P.E.K.K.A
Rompemuros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Globo bombástico
Globo bombástico
Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Principito
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Globo bombástico Lanzafuegos P.E.K.K.A
Principito
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Leñador
Torre Tesla
Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador
Rompemuros
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Principito
Torre Tesla Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador Duende lanzadardos
Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Lanzafuegos Principito
Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador Principito
Duende lanzadardos Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Torre Tesla Leñador
Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador
Torre Tesla Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Torre Tesla Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador Principito
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador Principito
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Tesla P.E.K.K.A
Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
P.E.K.K.A Torre Tesla Leñador
P.E.K.K.A Lanzafuegos
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Leñador Principito
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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