Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Fantasma Real Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Fantasma Real Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Fantasma Real Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Cerdos Reales Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera Cerdos Reales Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Veneno
Bárbaros Torre bombardera Cerdos Reales
Rayo
Torre Tesla Torre bombardera Montacarneros
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Torre Tesla Torre bombardera Montapuercos Caballero Dorado Bárbaros Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Fantasma Real Torre Tesla Torre bombardera Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros
Montapuercos
Torre bombardera
Montapuercos
Bárbaros Caballero Dorado
Cerdos Reales
Fantasma Real
Montacarneros Caballero Dorado
Montacarneros
Fantasma Real Caballero Dorado
Caballero Dorado
Montapuercos Fantasma Real Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 0

Torre Tesla
Bárbaros
Torre bombardera
Montapuercos
Cerdos Reales
Fantasma Real
Montacarneros
Caballero Dorado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros Torre bombardera Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera Montacarneros
Bárbaros Torre bombardera
Torre Tesla Torre bombardera Fantasma Real
Torre Tesla Montacarneros Torre bombardera
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera Montacarneros Caballero Dorado
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera
Torre Tesla Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Torre Tesla Torre bombardera Fantasma Real Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Torre Tesla Bárbaros Fantasma Real Caballero Dorado
Bárbaros Torre Tesla Torre bombardera Montacarneros
Bárbaros Torre bombardera Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera
Torre Tesla Torre bombardera Bárbaros Fantasma Real Montacarneros Caballero Dorado
Torre bombardera Torre Tesla Bárbaros Fantasma Real Montacarneros
Bárbaros Torre Tesla Torre bombardera Montacarneros
Fantasma Real Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera
Torre Tesla Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla Torre bombardera Fantasma Real
Bárbaros Torre bombardera Montacarneros Caballero Dorado
Torre Tesla Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Torre bombardera Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera Caballero Dorado
Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla Torre bombardera Montacarneros Caballero Dorado
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera Caballero Dorado
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera Fantasma Real Caballero Dorado
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Caballero Dorado
Fantasma Real Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros
Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros Caballero Dorado
Montacarneros Caballero Dorado
Caballero Dorado
Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bárbaros
Fantasma Real Montacarneros Caballero Dorado
Montacarneros Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bárbaros
Montacarneros
Caballero Dorado
Fantasma Real Caballero Dorado

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