Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bandida Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Espíritu Sanador Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Minero Principito
Descarga
Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Espíritu Sanador Torre bombardera Bandida Principito
El Tronco
Bárbaros Espíritu Sanador Bandida Principito
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera
Flechas
Espíritu Sanador Principito
Paquete Real
Bárbaros Espíritu Sanador Minero Bandida Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera Bandida Principito
Veneno
Bárbaros Torre bombardera Principito
Rayo
Torre Tesla Torre bombardera Bandida Principito
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Minero Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Minero Bandida Principito Torre Tesla Torre bombardera Bárbaros Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Minero Bandida Principito

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros
Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Bárbaros Bandida
Torre bombardera
Minero
Bandida
Bandida
Espíritu Sanador Minero Principito
Goblin Machine
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 0 2

Torre Tesla
Principito
Bárbaros
Espíritu Sanador
Torre bombardera
Minero
Bandida
Principito
Goblin Machine
Principito
Torre Tesla Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Bárbaros Torre bombardera Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera Bandida
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera Bandida
Bárbaros Torre bombardera
Torre Tesla Torre bombardera Bandida
Torre Tesla Torre bombardera Principito
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera Bandida
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera
Torre Tesla Bárbaros Minero Bandida Principito
Bárbaros Torre Tesla Torre bombardera Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla Torre bombardera Bandida
Bárbaros Torre bombardera Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera
Torre Tesla Torre bombardera Bárbaros Bandida Principito
Torre bombardera Torre Tesla Bárbaros Bandida Principito
Bárbaros Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera Bandida Principito
Torre Tesla Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Tesla Bandida
Bandida Torre Tesla Torre bombardera Minero
Bárbaros Bandida Torre bombardera
Torre Tesla Bárbaros Bandida
Bárbaros Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera Bandida
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Bandida
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla Torre bombardera Bandida
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera Principito
Torre Tesla Bárbaros Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Minero Bandida
Minero Bandida
Bárbaros
Goblin Machine
Minero Bandida
Minero Bandida Goblin Machine
Minero Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Goblin Machine
Minero Goblin Machine Principito
Bárbaros
Goblin Machine Principito
Minero Bandida
Minero Bandida
Minero Bandida
Principito
Minero Bandida
Bárbaros Bandida
Minero
Minero Bandida Principito

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