Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rompemuros P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Rompemuros Montacarneros
Descarga
Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Mago Rompemuros
El Tronco
Bárbaros Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Bárbaros Mago Rompemuros P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Mago Rompemuros Montacarneros
Veneno
Bárbaros Mago
Rayo
Torre Tesla Mago Montacarneros
Cohete
Bárbaros Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Torre Tesla Caballero Dorado Bárbaros Mago Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros El Tronco Torre Tesla Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros
Mago
P.E.K.K.A Montacarneros
Rompemuros
El Tronco
P.E.K.K.A
Mago El Tronco Montacarneros
El Tronco
Rompemuros P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Mago P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
Caballero Dorado
Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 6

Torre Tesla
El Tronco Mago
Bárbaros
Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
Rompemuros
P.E.K.K.A
El Tronco Mago
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago Montacarneros Caballero Dorado
Montacarneros
El Tronco
Caballero Dorado
Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago El Tronco Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla El Tronco Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A Montacarneros
Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Torre Tesla
Torre Tesla Montacarneros Mago
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros Caballero Dorado
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A
Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla Mago El Tronco Montacarneros
Torre Tesla Mago Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A Mago El Tronco Montacarneros
Mago Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla Montacarneros
Bárbaros Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Mago P.E.K.K.A
Torre Tesla Bárbaros Mago El Tronco Montacarneros Caballero Dorado
Mago El Tronco Torre Tesla Bárbaros Montacarneros
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla Montacarneros
Mago Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros Caballero Dorado
P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros El Tronco Montacarneros
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla Montacarneros
Mago Torre Tesla Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros
P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros Caballero Dorado
P.E.K.K.A Bárbaros El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla Mago Montacarneros Caballero Dorado
Mago Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
Torre Tesla Bárbaros Mago P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Montacarneros Caballero Dorado
El Tronco
Bárbaros El Tronco
Mago El Tronco
Mago Montacarneros
Mago El Tronco
El Tronco Mago Montacarneros
El Tronco Mago Montacarneros Caballero Dorado
Mago El Tronco Montacarneros Caballero Dorado
Mago
El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
Mago El Tronco Caballero Dorado
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
Mago
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Montacarneros Caballero Dorado
Mago El Tronco Montacarneros Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
Mago
Mago
Mago El Tronco
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Bárbaros
Mago Montacarneros
El Tronco
Mago
El Tronco Mago
P.E.K.K.A
El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Mago

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